Los 100 mejores juegos para PC | Cultture

2022-04-22 20:34:31 By : Mr. Chrisitan Lv

Cada año, el equipo global de PC Gamer se reúne para decidir los 100 mejores juegos de PC. El proceso es sencillo: tomamos la lista del año pasado, proponemos un montón de adiciones, ajustes y eliminaciones, y luego celebramos una serie de debates de horas de duración en los que se analiza paso a paso cada sugerencia. A veces hay gritos.

Cuando elaboramos esta lista, nos atenemos a unos cuantos principios rectores. Por ejemplo, siempre tenemos claro que no se trata de una clasificación de los mejores o más importantes juegos de PC de todos los tiempos, sino de los mejores juegos de PC a los que se puede jugar ahora mismo. Es un reflejo de todas las experiencias brillantes que la industria tiene para ofrecer en 2021, una instantánea anual, ciertamente de varios miles de palabras. Sí, eso incluye algunos clásicos retro que se mantienen muy bien, pero también significa celebrar el impacto de nuevos y audaces lanzamientos. También preferimos destacar la amplitud y variedad de la plataforma, por lo que nos hemos limitado a un juego por serie.

Pero el principio más importante es que debe reflejarnos como equipo y quiénes somos como jugadores de PC. Con un montón de nuevas incorporaciones a nuestro equipo desde el año pasado, eso significa algunos cambios interesantes en nuestra lista. Disfrutadla!

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Publicado el 25 de marzo de 2013 | Última posición 68

Steven: Warframe ha tenido algunos altibajos en el último año, pero sigue siendo un shooter MMO innovador, extraño y absorbente como ningún otro en el PC. Ningún otro juego se acerca a lo que hace Warframe, especialmente ahora que tiene combates espaciales entre naves y un sistema Némesis al estilo de Shadow of Mordor. La cantidad de cosas que se pueden hacer en Warframe es realmente alucinante. Y con una importante expansión de la historia que llegará a finales de este año, nunca ha habido un mejor momento para empezar a jugar.

Fraser: Cada vez que vuelvo a Warframe me pierdo de inmediato, pero la forma en que se reinventa y sigue añadiendo novedades inesperadas siempre me hace volver. Todavía no he tenido la oportunidad de aburrirme de él.

Publicado el 11 de marzo de 2014 | Última posición 99

Tim: Hearthstone conserva su lugar gracias al triunfo que supone el modo Campos de Batalla, que sin duda ha superado a Estándar como principal razón para jugar. De forma inteligente, Blizzard está inyectando recursos en los campos de batalla para mantener frescos los grupos de súbditos y héroes. También está lanzando cosméticos de pago (inevitablemente) para mantener contentos a los contables, pero eso parece razonable teniendo en cuenta lo buena que es la experiencia de los BG. Construir un equipo que domine el lobby es como crear tu propia máquina de Rube Goldberg y dejarla funcionar a las mil maravillas. Incluso cuando el plan no sale bien, la sensación es de amplitud, un marcado contraste con la desesperación de la experiencia de la escalera.

Alan: Estoy totalmente de acuerdo con Tim en que la experiencia de la escalera de Hearthstone puede ser un fracaso, pero compensa con creces la variedad. Los campos de batalla son ridículos, las peleas semanales en las tabernas pueden ser fantásticas, los duelos pueden ser geniales (cuando no están llenos de mazos de búsqueda sobreajustados) y la arena es tan aleatoria como siempre.

Publicado el 6 de mayo de 2003 | Última posición 71

Steven: EVE Online ha bajado de posición respecto al año pasado en gran medida por una serie de polémicas relacionadas con las microtransacciones y el reequilibrio económico que no gustan a los jugadores. Desde su lanzamiento, EVE Online ha luchado por inventar sistemas que permitan sus batallas cataclísmicas y que al mismo tiempo mantengan la igualdad de condiciones para ambas partes. Tampoco es la primera vez que EVE Online se mete en problemas con sus jugadores, y no será la última. Pero lo que es consistente a través de sus altibajos es la singular capacidad de EVE Online para provocar el drama intergaláctico en su crisol de guerra impulsado por los jugadores.

Incluso ahora, EVE Online se encuentra en medio de su conflicto más destructivo de todos los tiempos, ya que dos bandos de la galaxia se hacen la guerra. Los comandantes de las flotas han puesto en escena atrevidos intentos de rescate, desesperadas últimas posiciones y astutas emboscadas. Mientras tanto, el resto de la galaxia late al ritmo de cientos de conflictos menores que estallan cada día. Esa sensación de existir en un ecosistema vivo, que respira con otros jugadores, es algo que no tiene ningún otro MMO, y tu capacidad para construir tu propio legado en el flujo y reflujo de sus imperios impulsados por los jugadores es, a día de hoy, notable. Incluso si los complicados controles de EVE y su empinada curva de aprendizaje te echan para atrás, deberías aprovechar cualquier oportunidad para leer cada nuevo (y sangriento) capítulo que sus jugadores están escribiendo.

Publicado el 17 de septiembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Rachel: El juego de mesa más encantador que existe, y eso incluye tanto la versión física como la virtual. Es un juego de cartas de construcción de motores en el que juegas como entusiastas de las aves que intentan atraerlas a tu reserva natural. Cada carta tiene un dato sobre las aves y una ilustración que ha sido maravillosamente animada en la versión digital. Sin duda, un juego para jugar con amigos a los que les gusta un enfoque relajado de los juegos de cartas competitivos.

Wes: ¡Hechos de aves! El tema de Wingspan es realmente encantador. Debajo hay un juego de estrategia clásico y moderno "fácil de aprender, difícil de dominar", con toneladas de interacción inteligente entre los diferentes tipos de pájaros. Mis favoritos son los depredadores, que pueden arrebatar otras cartas de pájaros del mazo para que ganes puntos. Gran parte de Wingspan está equilibrada de forma inteligente y delicada para que parezca que tu "motor" de pájaros se acelera a medida que te acercas a la meta. Las rondas se acortan hacia el final, lo que hace que cada decisión tenga más sentido. A medida que juegas con más pájaros en cada una de tus filas de fauna, todos ellos se "activan" cada vez que activas la fila, iniciando una cabalgata de actividades como la puesta de huevos (un recurso clave) o el robo de más cartas de pájaros para ampliar tu pajarera. Casi todas las partidas de Wingspan a las que he jugado han acabado en un duelo, lo que demuestra la cantidad de estrategias viables con las que se puede ganar.

Publicado el 27 de febrero de 2014 | Última posición Re-entrada

Jody: No esperaba recomendar el juego de rol ciberpunk con elfos, pero aquí estamos. Puede que Dragonfall tenga una ambientación en la que los dragones dejan de acaparar oro para convertirse en directores ejecutivos de megacorporaciones que acaparan opciones de compra de acciones, en la que un hacker enano crea software como un herrero que forja hachas mágicas, pero entiende el género como pocos juegos lo hacen (un saludo a Umurangi Generation y The Red Strings Club). Es explícitamente antiautoritario, todo un juego sobre el mantenimiento de un anarcoestado en Berlín. Con elfos.

También es el mejor CRPG revivalista. Aunque Dragonfall no lleva el subgénero tan lejos como Divinity: Original Sin 2 -toma un trozo de la trama directamente de Baldur's Gate 2- moderniza el juego de rol isométrico con compañeros al estilo de Mass Effect y un combate inspirado en XCOM.

Robin: Es un gran juego, pero creo que recomendaría más Shadowrun: Hong Kong. Tiene una ambientación y una historia estupendas, y parece un poco más pulido a nivel mecánico.

Morgan: Nunca llegué a probar Hong Kong Robin, pero si es la mitad de genial que Dragonfall, considéralo el co-96º mejor juego de PC.

Publicado el 6 de diciembre de 2016 | Última posición: 86

Fraser: Desperados 3 es el nuevo juego de tácticas de Mimimi Games, pero el Shadow Tactics de 2016 sigue siendo mi favorito gracias a la ambientación Edo y al carismático reparto. Tiene un aspecto impresionante, mucho más que el Salvaje Oeste, y al final no querrás despedirte de tu banda de compañeros asesinos. Y más allá de eso, sigue siendo un magnífico juego de tácticas furtivas que fomenta la creatividad, la experimentación y, por supuesto, la salvación de la escoria. Puntos extra por dejarnos usar un adorable mapache para asesinar.

Morgan: Las primeras dos horas de Shadow Tactics me entusiasmaron, pero luego se me hizo muy difícil y lo tiré a la basura. El movimiento táctico de sigilo funciona muy bien y me encantaron los artilugios, pero me gustaría que fuera por turnos como Invisible, Inc.

Phil: No volvamos a hablar de la discusión entre tiempo real y por turnos; queda demasiada lista para que empecemos a pelearnos ahora. Sin embargo, si sirve de algo, creo que el modo Sombra -que te permite pausar la acción para planificar y sincronizar el siguiente movimiento de tu escuadrón- ofrece un buen punto intermedio.

Publicado el 13 de mayo de 2016 | Última posición : Nueva entrada

Sarah: Quiero decirle a todo el mundo que juegue a esta novela visual de Novectacle. Se compone de historias entrelazadas que abarcan varios personajes y periodos de tiempo y te lleva a ti, el protagonista, en un viaje a menudo traumático mientras intentas redescubrir tu identidad. El estilo artístico, limpio y vibrante, es una fuente de inspiración para las capturas de pantalla, y la banda sonora capta el estado de ánimo de cada una de las historias y escenas con una precisión inquietante. La historia comienza lentamente, pero se vuelve más oscura e intrincada a medida que avanzas, y depende de las decisiones que tomes. Sin embargo, hay que tener en cuenta que el tema que se trata en Fata Morgana puede ser potencialmente desencadenante para algunos.

Jody: Me encanta la música y parte del arte, pero encuentro el tema un poco excesivo. Fata Morgana pone las tragedias con una paleta, especialmente la violencia sexual, hasta que pierden impacto. Sin embargo, es genial tener una novela visual en la lista. Especialmente ahora que el punto de entrada definitivo, Phoenix Wright: Ace Attorney, está en Steam.

Publicado el 16 de noviembre de 2004 | Última posición Re-entrada

Jody: Si has pasado por una fase de "demasiado vampiros", Bloodlines es para ti. Se trata de un juego de rol hecho por gente que jugaba a los simuladores de inmersión, que te convierte en un chupasangre y te suelta por las calles de Los Ángeles. Para sobrevivir tienes que beber sangre (en escenas exuberantes, iluminadas por la cámara que gira en torno al acto), y navegar por la sociedad vampírica (en diálogos con personajes tan expresivos que hacen que los juegos más recientes parezcan rígidos). Sus vampiros son manipuladores de época, tan peligrosos entre sí como sus cazadores. Se te da mucha libertad a la hora de enfrentarte a ellos, suficiente cuerda para hacer tu propia soga.

Phil: Dado que la secuela planeada no parece estar en marcha, supongo que volveremos a incluir el original en la lista. Eso sí, asegúrate de descargar el parche hecho por los fans antes de jugarlo.

Morgan: Me encanta un buen simulador inmersivo, pero cuanto más me remonto en la historia del género, más se enredan. Un día de estos le daré una oportunidad a Bloodlines.

Publicado el 5 de junio de 2020 | Última posición 90

Phil: Los Command & Conquer y Red Alert originales, empaquetados y remasterizados con cariño. El claro cuidado que se ha puesto en la presentación de la colección remasterizada permite centrarse en lo más destacable de estos juegos: que, más de un cuarto de siglo después de su lanzamiento original, siguen siendo muy divertidos de jugar. Las misiones de la campaña te desafían a acabar con tu enemigo con recursos a menudo limitados, utilizando al máximo las características del entorno, las unidades especiales y un árbol tecnológico extraño y maravilloso. Es una explosión concentrada de todo lo que hace grande al género RTS.

En realidad, espera, eso es sólo lo segundo más destacable de estos juegos. Lo más destacable es su música, a la que se da protagonismo a través de la función Jukebox de la Remastered Collection.

Wes: Phil, no puedo creer que hayas omitido los vídeos entre bastidores que mostraban la realización de las infames escenas FMV de C&C. Cualquier nuevo vídeo de Joseph Kucan en el papel de Kane es un regalo para el universo.

Publicado el 14 de mayo de 2021 | Última posición Nueva entrada

Jody: Los tres buenos RPGs de ópera espacial unidos, con menos bugs y más DLC. ¿Qué tipo de capitán espacial quieres ser? Tu versión del Comandante Shepard es libre de ser un diplomático que da discursos inspiradores, un malote que pega primero y dispara después, o un bombón que besa alienígenas azules.

El primer juego empieza con fuerza, presentando una galaxia basada en ideas de ciencia ficción conocidas, pero también con extraños alienígenas. También termina con fuerza, con una serie de misiones que llevan a un clímax en el que derrotas a un invasor imposiblemente poderoso. En el medio hay un poco de relleno en el que conduces por planetas idénticos, lo que es una pena. Y cuanto menos se diga del final del tercer juego, mejor.

Mass Effect Legendary Edition está en esta lista sobre todo por Mass Effect 2, la pieza central de Ricitos de Oro que dejó de lado la trama para centrarse en los personajes. En Mass Effect 2 tienes que formar una tripulación de 12 compañeros de escuadrón que, al igual que el universo en el que se encuentran, se basan en clichés familiares llevados a lugares sorprendentes. A lo largo de las misiones, que pasan de la infiltración encubierta a la acción y al thriller de misterio, llegarás a conocer a tu Docena Sucia y, al elegir cómo responder a sus dilemas, construirás un héroe que los guíe. Al final te sentirás tan dueño de tu Shepard que te confundirás con las capturas de pantalla porque en ellas aparece el personaje equivocado.

Phil: He trabajado en PC Gamer durante casi una década, lo que significa que mi principal recuerdo de Mass Effect es la discusión sobre cuál debería incluirse en el Top 100 cada año. Por fin, BioWare ha puesto fin a esa discusión al lanzarlos todos como un solo juego. Y sólo por eso hay que celebrarlo. También porque los juegos son buenos, aunque cada vez se les nota más la edad.

Publicado el 7 de diciembre de 2017 | Última posición 49

Phil: Un juego de rompecabezas sobre la construcción de hermosas máquinas. Tu tarea es crear compuestos alquímicos, utilizando pistones y rotadores para manipular los átomos en la forma deseada. Pero por mucho que la historia se divierta con la idea, la verdadera satisfacción de Opus Magnum proviene del proceso de diseñar una solución. No hay una sola manera de resolver ninguno de los problemas del juego, y eso significa que cada máquina es intrínsecamente tu propio diseño. Tu intento puede ser ineficiente, incluso poco elegante, pero te encantará igualmente.

Publicado el 20 de marzo de 2018 | Última posición 78

Mollie: Creo que soy una de las últimas personas a las que les gusta Sea of Thieves en nuestro equipo, y eso se debe principalmente a que soy un gremlin masivo en el juego. En ninguna otra situación es socialmente aceptable para mí ser absolutamente trolleada, vomitar en un cubo y luego rociar a mis amigos con mis gordas bondades. Navegar por los mares y saquear el botín es divertido y todo, pero jugar borracho a la concertina es la verdadera razón por la que me gusta tanto este juego.

Wes: A mí también me encanta Sea of Thieves, aunque no lo juego tanto como me gustaría. Me encantaría que Rare revisara el sistema de combate con espadas, que sigue siendo muy torpe, pero probablemente siga siendo el mejor juego para pasar el rato en PC. Los Tall Tales son fantásticas aventuras de final abierto. Sigue siendo una refrescante rareza en los juegos de servicio en vivo tener una nueva misión que puedes resolver sin más, en lugar de tener una lista de tareas que completar y que te lleva de la mano.

Aunque tiene una lista de control que me encanta. Algún día pescaré todos los peces del mar, aunque tenga que pescar en la parte trasera de un barco que se hunde mientras mis compañeros nos dirigen frenéticamente a través de una tormenta.

Morgan: Me encanta todo lo que tiene Sea of Thieves, pero me gustaría que hubiera más: barcos, armas, mapas, tipos de misiones, ¡necesito más! Entonces quizás mis amigos y yo dejaríamos de aburrirnos después de nuestra segunda noche en el mar.

Phil: "Más" ayudaría, pero no creo que sea la única respuesta. Creo que uno de mis mayores problemas con Sea of Thieves es que, por muy buena que sea la experiencia de navegar con una tripulación, no hay mucho más allá para mantener la atención. El combate en tierra no es muy divertido, los sistemas de progresión son poco profundos y el puñado de actividades divertidas no se sostienen con una intensa repetición. Es un juego genial para pasar el rato, como dice Wes, pero haría falta una revisión bastante importante para persuadirme de volver.

Publicado el 28 de octubre de 2016 | Última posición 11

Nat: Titanfall 2 ha visto días mejores. La campaña sigue siendo un éxito (aunque probablemente no la valore tanto como otros), pero el juego realmente brilló en el multijugador, y aunque parece haber un breve respiro de los problemas de hackeo y DDoS que afectaron a su predecesor, es un juego difícil de conseguir a estas alturas del lanzamiento.

Morgan: Me rompe el corazón que Titanfall 3 parezca una fantasía a estas alturas.

Wes: Esperemos que esos problemas del multijugador pasen pronto, ya que Titanfall 2 en Steam le da una oportunidad real de mantener una comunidad multijugador activa durante los próximos años. Pero en realidad, solo estoy aquí para seguir tocando el tambor de la campaña: si de alguna manera todavía no lo has jugado y tienes ganas de un FPS, esta debería ser tu primera parada.

Fraser: El año pasado me mostré muy convencido de incluir Titanfall 2 en la lista, así que obviamente estoy un poco decepcionado de que haya bajado del 11 al 88, pero hazme caso: este es el FPS más inteligente y sorprendente de aquí. El multijugador es estupendo, aunque haya tenido esos problemas antes mencionados, pero la principal razón para jugarlo ahora es su insuperable campaña.

Publicado el 22 de octubre de 2010 | Última posición 87

Robin: El juego de Obsidian, que se ha convertido en un juego crítico, entiende lo que debe ser Fallout de una forma que no creo que Bethesda haya entendido nunca. Una rica aventura de rol cuya intrincada red de opciones se mantiene brillantemente, incluso si sus visuales no lo hacen.

Chris: Es tan profundo que no importa cuántas veces hayas jugado, sigue habiendo nuevas opciones que tomar.

Jody: El complemento Old World Blues devuelve a Fallout a sus raíces, una delirante mezcla de ciencia ficción con pistolas de rayos y Mad Max. Todavía no creo que ningún Fallout después del primero haya clavado su tema tan bien como lo hizo el original, pero en Old World Blues y algunas otras misiones, New Vegas se acercó.

Fraser: Old World Blues es una maravilla, pero incluso sin sus expansiones, New Vegas es el mejor Fallout, y el único que recomendaría a la mayoría de los jugadores hoy en día. Nunca he tenido la sensación de que Bethesda entendiera realmente Fallout, y aunque el 3 era realmente bueno, seguía pareciendo una adaptación o un spin-off más que el plato principal. Teniendo en cuenta esto, New Vegas probablemente seguirá siendo el mejor juego de la serie durante mucho tiempo, a menos que Bethesda vuelva a ceder las riendas.

Publicado el 25 de abril de 2017 | Última posición 26

Rachel : Puede que haya bajado bastante en nuestra lista de los 100 mejores, pero Lo que queda de Edith Finch sigue siendo una potencia narrativa. Se trata de una antología de historias ambientadas en la casa de los Finch en la que la exploración de cada habitación te ayuda a descubrir más sobre la excéntrica familia y sus vidas.

Wes: Al adentrarme en What Remains of Edith Finch, no esperaba lo fantástica e imaginativa que sería cada historia que cuenta. Para ser un juego sobre la historia de una familia, es infinitamente inventivo; no te limitas a recorrer una casa vieja y mohosa y a recibir una voz en off sobre los objetos que ves. Edith Finch consigue transmitir la humanidad y la tragedia de la familia a través de secuencias oníricas y transformaciones de animales; partes de la historia que parecen separadas al principio florecen poco a poco en un árbol genealógico y finalmente se conectan con tu personaje en el presente. Se me ha quedado grabado para un juego que he jugado en apenas un par de horas.

Morgan: Ni siquiera me hables de la fábrica de conservas.

Publicado el 23 de noviembre de 2004 | Última posición 43

Sarah: Siempre me gustará World of Warcraft, pero desde el lanzamiento de Tierras Sombrías me cuesta motivarme para entrar. Hemos pasado de tener unos poderes ridículos en BFA a unos sistemas de poder que parecen haber sido añadidos a posteriori. Todavía estoy allí y sigo haciendo incursiones, pero incluso eso se siente más como una tarea cuanto más avanzamos en la expansión.

Steven: World of Warcraft sigue siendo un juego tan influyente, pero sí, parece que está en medio de una grave crisis de identidad. Si nunca lo has jugado, sigue siendo una experiencia enorme y agradable, pero Dios mío, Shadowlands está empezando a ser una gran decepción. Al menos, WoW Classic está funcionando muy bien (suponiendo que no te guste el PvP).

Fraser: Por fin he conseguido sacarme el WoW de encima. Sólo que me ha costado 15 años. Es uno de los juegos más importantes de la historia, y es excepcional que siga no sólo vivo sino masivamente popular después de tanto tiempo, pero creo que ya le he dedicado suficiente tiempo. Y, francamente, no estoy seguro de poder separarlo de lo que ahora sabemos de Blizzard, y del terrible ambiente de trabajo que la dirección ha fomentado.

Phil: Gracias a los plazos de entrega de las revistas, esta lista se cerró a principios de verano, antes de que el Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California presentara una demanda contra Activision Blizzard alegando discriminación y acoso sexual. Incluso antes de eso, apenas consiguió aguantar, ya que el equipo estaba cada vez más deprimido por la dirección de Blizzard para el juego. Si tuviéramos que hacer esto ahora, no creo que estuviera aquí en absoluto.

Publicado el 13 de mayo de 2020 | Última posición 34

Chris: La serie Super Mega Baseball siempre ha sido un juego de béisbol divertido y caricaturesco, pero SMB3 ha añadido mucha profundidad a la hora de hacer que tus jugadores generados aleatoriamente sean memorables. Sus habilidades pueden mejorarse durante una temporada o desaparecer con el tiempo a medida que crecen, envejecen y finalmente se retiran. El sistema de jugadores da a tu equipo una sensación de continuidad a lo largo de varias temporadas, y SMB3 sigue quitando el gusanillo de que MLB: The Show no esté en PC.

Publicado el 6 de octubre de 2014 | Última posición 27

Andy K: En los siete años transcurridos desde el lanzamiento de Isolation, no he encontrado un solo juego -de terror o de otro tipo- con un enemigo tan convincente y aterradoramente inteligente como su xenomorfo. Es increíble que nadie haya intentado superarlo. Tal vez no hayan podido. Creative Assembly ha creado algo realmente especial: un juego de gran presupuesto basado en una importante propiedad de Hollywood que es inteligente, subversivo y sistemáticamente interesante. Es un gran juego de sigilo, una experiencia de terror que define el género, y la elegante estética del retrofuturo, inspirada en la película de 1979, lo convierte, todavía, en uno de los juegos más bonitos de PC. En términos de diseño de juego, arte, audio y atmósfera, es una obra maestra. La historia no está a la altura de todo lo demás, pero tiene algunos momentos fantásticos, sobre todo el sincero mensaje de Ellen Ripley a su hija, que Sigourney Weaver interpreta maravillosamente. Nunca habrá un juego de Alien mejor.

Fraser: Sólo estoy poniendo al día mi año aquí. No, todavía no he llegado muy lejos. Sí, espero terminarlo eventualmente. Es brillante, pero todavía me dan demasiado miedo los xenomorfos como para avanzar mucho. Aunque un día... Un día.

Publicado el 29 de abril de 2020 | Última posición 84

Robin: El hecho de que siga hablando de este juego de rol online de Riot demuestra mi amor por él, aunque Tim Clark, amante de Hearthstone, quiera despedirme. Este año ha ido viento en popa, introduciendo nuevas e interesantes cartas y un brillante modo en solitario, a la vez que sigue manteniendo su generoso modelo de negocio "free-to-play", que te permite crear fácilmente los mazos que quieras sin pagar ni un céntimo. Últimamente ha tenido algunos problemas, como un meta caótico y algunos cosméticos controvertidos, pero la refrescante transparencia y la audaz actuación del equipo de desarrollo dan fe de que están escuchando. En cierto modo, todavía parece un juego que está creciendo y encontrando su sitio, pero teniendo en cuenta que ya es tan bueno, ese potencial no es más que enormemente emocionante.

Steven: Francamente, me sorprende que estemos en 2021 y que uno de mis juegos favoritos sea un juego de cartas. Uno pensaría que después de tantos juegos no habría espacio para que uno nuevo se lanzara a innovar, pero Legends of Runeterra sigue siendo brillante. Robin habla mucho de sus novedades, pero parte de lo que me hace volver es lo maravillosa que es la base sobre la que está construido. Es una pena que parezca que la maldición de Runeterra es que seguirá siendo criminalmente ignorada por tantos jugadores.

Publicado el 31 de enero de 2019 | Última posición 82

Fraser: ¿Naves espaciales? Passé. ¿Locomotoras espaciales? Ahora sí. Sunless Skies te hace enfrentarte a los peligros del espacio mientras estás dentro de un tren lleno de compañeros de tripulación con problemas, normalmente hambrientos y que se dejan llevar por la curva. En parte es un simulador de comercio, un juego de rol y un juego de exploración. El gran juego también ha mejorado recientemente gracias a la amplia actualización de la Sovereign Edition, que añade nuevos personajes, trenes e historias a la ya densa mezcla.

Publicado el 28 de abril de 2020 | Última posición Nueva entrada

Dave: Es el zen trucking. Atravesar lentamente el barro con algunas melodías como única compañía durante kilómetros. Súper relajado. Hasta que ruedes con tu camión por la ladera de una montaña, por supuesto.

Morgan: Snowrunner es el simulador de camiones de barro de mis sueños. Es Death Stranding sin todo el drama y los bebés fantasmas: sólo tú, tu camión y la pila de tuberías que tienen que llegar a la cima de esta montaña. Snowrunner no es un tranquilo simulador de conducción. Cada trabajo es una batalla contra la propia naturaleza y tus armas son las ruedas, los cabrestantes y la voluntad. En el año transcurrido desde su lanzamiento, Snowrunner no ha hecho más que crecer y mejorar con DLC de calidad y una vibrante comunidad de modding.

Publicado el 2 de junio de 2020 | Última posición: 94

Evan: Replicar el conjunto de armas, la filosofía de los mapas y el hermoso ritmo de Counter-Strike es una especie de logro de clonación científica. Sin embargo, Valorant es su propio juego, uno con avances técnicos significativos (te dará 90 fps en una calculadora gráfica, prácticamente) y habilidades mágicas de los personajes que te permiten a ti y a tu oponente hacer contragolpes con utilidad mientras compiten por el preciado posicionamiento.

Phil: Hace poco volví a jugar con unos amigos después de un año de ausencia, y, vaya, Valorant es un juego agotador. Pero después de un par de derrotas desmoralizantes, nuestra tercera partida -una victoria por 13-12- fue una de las experiencias multijugador más emocionantes que he tenido este año.

Publicado el 25 de febrero de 2015 | Última posición 85

Nat: La trágica ópera espacial de Homeworld es intemporal, pero su versión original lo es un poco menos. Afortunadamente, la Colección Remasterizada sigue siendo una forma fantástica de experimentar un RTS espacial verdaderamente singular y único, con una saludable escena de modding que te permite recrear batallas de flotas desde Star Trek hasta Mass Effect.

Fraser: No hay ningún otro RTS con tanto estilo y gracia. Homeworld es un ballet de naves espaciales y una tragedia épica que nunca pensé que se pudiera repetir. Homeworld 3 está a punto de llegar, pero ¿estará a la altura de las altísimas expectativas creadas por sus predecesores? El spin-off Deserts of Kharak estuvo muy cerca, pero hay una magia en los dos primeros juegos que los distingue. Ya veremos.

Publicado el 8 de marzo de 2018 | Última posición 74

Robin: El líder de los muchos imitadores de Left 4 Dead, que cambia las armas y los zombis por un rico combate cuerpo a cuerpo y una visión maravillosamente bien realizada del horror y el humor de la ambientación de Warhammer Fantasy. La nueva expansión (gratuita) Chaos Wastes es también una delicia, un modo roguelike salvaje y cooperativo lleno de sorpresas.

Wes: He vuelto a Vermintide este año y aprecio especialmente cómo cada personaje juega de forma tan diferente. La primera vez que jugué me quedé con el enano Bardin Goreksson, pero últimamente he jugado con la maga de batalla Sienna, quedándome atrás y lanzando llamas a legiones de ratas de bajo nivel. El sistema de equipamiento sigue pareciendo una especie de pelusa, pero me encanta que cada personaje tenga tres clases que juegan de forma diferente, y estilos de armas que añaden aún más granularidad. Este es el juego cooperativo a batir, incluso después de tres años.

Fraser: Grandes ratas. Las mejores ratas. Muy blandas.

Publicado el 15 de julio de 2015 | Última posición 59

Steven: Caves of Qud es un punto intermedio casi perfecto entre la desalentadora complejidad de los roguelikes clásicos y la alucinante simulación de Dwarf Fortress. También es el juego de rol más extraño que he jugado nunca. Pisos de frijoles sensibles, osos de juguete, paradojas espacio-temporales, infecciones fúngicas... es casi imposible describir Qud de una manera que tenga sentido. Cada vez que empiezas una nueva partida, se genera un mundo entero (con sus propias culturas e historia) para que lo descubras. Y dentro de ese espacio, puedes jugar como cualquier cosa, desde un nómada del desierto hasta un medio hombre-medio tanque mejorado cibernéticamente. Sólo tienes que jugar.

Wes: Apenas me he sumergido en Caves of Quid durante el Acceso Anticipado, pero es realmente asombroso; parece como si alguien hubiera tomado la loca idea de meter la escritura de estilo RPG en la estructura abierta de NetHack, y realmente lo hubiera conseguido. Junto con Disco Elysium, creo que Caves of Qud es un recordatorio moderno de que una escritura suficientemente buena puede hacer que cualquier juego sea totalmente cautivador.

Publicado el 11 de noviembre de 2011 | Última posición 60

Harry: ¿Qué más queda por decir sobre Skyrim? Nada, en realidad. Una década después, The Elder Scrolls V es un elemento fijo en la conciencia de los juegos de PC, a pesar de su aspecto cutre y anticuado, incluso con una selección de mods.

Skyrim vuelve a caer en el Top 100 este año, pero no esperes que caiga en el olvido pronto. Hablando de ello, acaba de salir The Forgotten City, basado en un mod de Skyrim, así que habrá que ver si entra en la lista del año que viene.

Jody: En mi actual juego tengo mi propio museo, una espada de cadena y un pelo fabuloso. La música ha sido sustituida por ambiente oscuro y folk-metal nórdico, hay horcas y horcas por todas partes, y tengo que lavarme periódicamente la sangre y la suciedad del viaje. Me acompañan dos personajes de Vermintide, un khajiit azul y la abuela de Skyrim.

La Edición Especial significa que Skyrim maneja ridículas cargas de mods sin inestabilidad, y puedo hacer alt-tab todo lo que quiera sin que se cuelgue. Es mejor que nunca. Me cansaré de Skyrim cuando me canse de la vida.

Mollie: Skyrim es uno de esos juegos que me ha acompañado en muchos momentos altos y bajos de mi vida. ¿Alguna vez me dedicaré a jugar a otra cosa que no sea un arquero sigiloso? Claro que no, pero me pasaré horas explorando las mismas cuevas diminutas de siempre y cargando mi casa con un número innecesario de libros robados.

Publicado el 1 de junio de 2017 | Última posición Nueva entrada

Mollie: He jugado a bastantes juegos de lucha a lo largo de los años, pero pocos me han hecho volver como lo hace Tekken 7. Cada golpe, cada bloqueo y cada paso lateral me parecen tan intensamente satisfactorios. Si a esto le unimos una banda sonora impactante, movimientos finales cinematográficos y una cámara lenta dramática que te hace vibrar, cada combate parece una representación teatral en toda regla.

Aunque sigo lamentando la falta de Christie Monteiro en el juego, la plantilla es sólida. Lucky Chloe se ha convertido rápidamente en una de mis favoritas de la serie, y personajes salvajes del DLC como Negan, de The Walking Dead, y Noctis, de Final Fantasy 15, funcionan de alguna manera. Tekken 7 es, sin duda, el mejor juego de lucha en 3D que existe en la actualidad, y mi juego de lucha favorito de los últimos tiempos.

Graeme: Haciéndome eco de Mollie, Tekken 7 es un fácil aspirante al Salón de la Fama de los juegos de lucha, pero también es una carta de amor a los fans de toda la vida, atando el culebrón de forma perfectamente melodramática. Cuando se nos presenta a Kazumi Mishima, la esposa de Heihachi, inmediatamente da instrucciones a Akuma de Street Fighter (sí) para que mate a su marido si no lo hace ella misma. Además, Yoshimitsu es un alienígena, supongo.

Lo que hace que Tekken sea tan adictivo es el combate bombástico, que sitúa a los jugadores en la acción más que ningún otro juego. Pero es el compromiso inquebrantable de la serie con la historia y la personalidad de sus personajes lo que me hace amar Tekken.

Publicado el 2 de febrero de 2016 | Última posición Nueva entrada

James: Pool Noodle, este es Ham Hock-tenemos American Truck Simulator a la izquierda, tomando el punto. Euro Truck Sim puede tomarse un respiro. Este hijo de un arma de fuego de embalaje de Texas y Idaho, en el camino para recoger Wyoming. ¿Alguna vez has conducido a través de ellos? Espacios vastos y vacíos. Matorrales y matorrales. Falsas alambradas entre tierras estatales, federales y privadas. Un par de cadenas montañosas en las mitades occidentales, el panhandle de Idaho también. Sentirse tan pequeño centra a una persona. Kanye West vive en Wyoming. Una reciente actualización multijugador permite pasar por el patio de Kayne con un amigo. Nada alivia el peso de una carga pesada, en el camión y en el alma, como un convoy. Respiración tranquila, mirada al frente. Llegaremos a nuestro destino. Cambio.

Andy K: El ATS es genial. Me encanta conducir por el desierto de noche, con las plantas rodadoras rodando por mis faros y los restaurantes de carretera brillando en la oscuridad. Pero mi corazón pertenece a Euro Truck Simulator 2. El mapa más grande tiene mucha más variedad, desde las montañas de Noruega hasta los viñedos de Francia, lo que hace que los viajes por carretera sean mucho más emocionantes.

Publicado el 10 de marzo de 2015 | Última posición 32

Fraser: Cities: Skylines continúa su reinado, con pocos constructores de ciudades urbanas que parezcan robarle la corona. Sigue invicto en parte por la escasez de competencia, pero los numerosos DLC y la enorme lista de mods han garantizado que, incluso después de cinco años, siga teniendo mucho que ofrecer a los aspirantes a alcaldes. Incluso hay una expansión dedicada exclusivamente a los parques. Y resulta que inundar las ciudades de caca no pasa de moda. Lo siento, ciudadanos.

Phil: El género de la construcción de ciudades ha tenido un cierto resurgimiento gracias a juegos como Frostpunk y Anno 1800, que ofrecen una visión diferente de la fórmula básica. Pero si quieres el mejor juego para construir una ciudad, aquí lo tienes.

Katie: Creo que nunca me cansaré de crear vastos paisajes urbanos entrelazados, intersecciones cada vez más intrincadas y largas rotondas... tantas rotondas que impregnan mis sueños. Ayuda, estoy gestionando el tráfico en mis sueños.

Publicado el 1 de septiembre de 2015 | Última posición 43

Wes: MGS5 es un cambio radical respecto a los anteriores Metal Gear, y eso es lo que me encanta. Después de la tontería de la introducción, te deja libre para ser el mejor espía en un increíble sandbox. Quizá Ubisoft no ha hecho todavía un nuevo Splinter Cell porque no sabe hacerlo mejor que The Phantom Pain.

Rico: Sencillamente, uno de los mejores juegos jamás creados, una visión única del diseño de mundo abierto, y absolutamente repleto de cosas que hacer. Se siente como el juego que Metal Gear Solid siempre estuvo construyendo: ignora las tonterías de que está inacabado y disfruta del mejor juego que Kojima Productions ha hecho jamás.

Phil: Se ve ligeramente defraudado por un puñado de misiones que te obligan a luchar contra la Unidad Parásita: batallas tediosas que ignoran casi todas las reglas establecidas del juego. Sin embargo, el resto del tiempo, MGS 5 te sitúa en el mapa con un puñado de artilugios y te permite resolver las cosas por ti mismo. Es uno de los juegos de sigilo más satisfactorios que se pueden jugar.

Dave: El mundo abierto de MGS5 era una auténtica maravilla; se sentía sólido, real y deliciosamente brutal. Pero en cuanto se metió de lleno en la hinchada y ridícula exposición, me sacó inmediatamente del mundo del juego y eso ha hecho que no pueda volver nunca más.

Publicado el 24 de abril de 2018 | Última posición 64

Fraser: Pocos juegos de gestión me han hecho sentir como un monstruo, pero eso es lo que pasa cuando te conviertes en un fascista para salvar unas cuantas vidas y de todas formas se congelan. El frío y la desesperación te hacen sentir frío y desesperado. Frostpunk es un desafiante constructor de ciudades apocalípticas con un montón de sistemas atractivos, pero es lo que está en juego y las brutales consecuencias de tus decisiones lo que lo hace especial. Y gracias al DLC, también puedes ver cómo era la vida justo antes de la gran helada. Spoiler: era miserable.

Chris: Recuerdo que me ponía absolutamente furioso cuando mi ciudad funcionaba bien, mantenía a todo el mundo caliente y alimentado, y tenía suficientes recursos para sobrevivir, pero mis ciudadanos seguían siendo desgraciados porque habían oído algún rumor que les hundía la moral. Me parecía muy injusto que lo hubiera hecho todo bien pero que la gente siguiera odiándome. Pero entonces es un simulador de sociedad, ¿no? Hagas lo que hagas, no puedes hacer feliz a todo el mundo, y una parte de cualquier sociedad va a estar llena de gente que simplemente no va a usar la lógica o escuchar la razón. Una lección relevante!

Publicado el 12 de septiembre de 2013 | Última posición 44

Evan: ¿Es Arma un simulador tedioso y complicado, o un campo de juego sin parangón para las travesuras militares sin guión? Tras varios años de vida, la contradicción de la franquicia es potente: introducir a alguien en el juego significa entregarle una lista de mods que necesita "absolutamente" para empezar y una lista más larga de combinaciones de teclas inusuales (pulsar dos veces el botón Alt izquierdo para girar libremente el cuello independientemente del arma, por supuesto). Pero al final de ese entrenamiento no tan básico espera un juego serio y a menudo tonto sobre montar en un helicóptero con una docena de tus amigos más cercanos de Discord, uno de los cuales estrella ese helicóptero contra un árbol después de no activar correctamente el auto-hover.

Publicado el 29 de octubre de 2020 | Última posición Nueva entrada

¿Recuerdas la primera vez que diste un mazo a una casa en Red Faction Guerrilla? Teardown es eso, pero llevado a su mejor extremo. Un sandbox de destrucción en el que los edificios rompibles no son solo el telón de fondo de mediocres tiroteos, sino que se utilizan para apuntalar un increíble conjunto de puzles de atracos.

Pero, ¡oh, ese destrozo! El derribo puede ser voxelado, pero todo se rompe como es de esperar. La madera se dobla bajo presión. El yeso se resquebraja y deja al descubierto la mampostería subyacente. El fuego se propaga y el humo volumétrico se extiende por los pasillos, y un enfoque notablemente eficiente del trazado de rayos se encarga de que todo parezca perfectamente táctil.

En la mayoría de los niveles, eres libre de explorar y destruir el mapa a tu antojo. Dispondrás de un número determinado de objetos para robar (maletines, cajas fuertes, coches), y una vez que te hagas con uno, se iniciará el temporizador. Traza una ruta óptima a través del mapa, coge la mercancía y sal antes de que llegue la policía. Sencillo, pero con una brillantez que pone los pelos de punta.

Sin embargo, la explosión de la escena de mods de Teardown ha convertido el campo de juego voxel en un nuevo Garry's Mod. Hay un taller repleto de nuevos mapas para destrozar, y una gran cantidad de juguetes que van desde armas físicas al estilo GMod hasta miniguns akimbo. Los rompecabezas de Teardown son bastante divertidos, pero yo seguiré destrozando mapas hechos por fans durante mucho tiempo.

Publicado el 8 de agosto de 2018 | Última posición 57

Fraser: El mejor juego de aventuras de Wadjet Eye también toma prestado mucho de los grandes juegos de rol. Unavowed es un juego de misterio sobrenatural que te sumerge en una antigua sociedad de magos que resuelven problemas después de que una posesión arruinara tu vida. Tiene grandes vibraciones de RPG basado en el juego, evocando especialmente los juegos de BioWare, con historias de origen especiales y una trama ramificada que llega a lugares sorprendentes.

Pero sigue siendo un juego de apuntar y hacer clic en 2D, en el que la mayor parte del tiempo se dedica a resolver misterios y puzzles. Y son excelentes, ya que te obligan a utilizar tanto la magia como tus habilidades de investigación para resolverlos. Sin embargo, lo que perdura son los encantadores personajes y la visión de Nueva York de Unavowed, un lugar que resulta familiar y a la vez totalmente extraño.

Robin: Unavowed parece un tratado sobre cómo el estilo clásico de las aventuras 2D puede seguir siendo relevante en la industria de los juegos modernos. Es un retroceso, pero no se basa en la nostalgia retro, sino que tiene ideas nuevas y audaces sobre cómo puede evolucionar el género sin perder su corazón distintivo.

Publicado el 23 de noviembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Dave: ¡Por fin lo hemos conseguido, mamá! Football Manager está en el top 100 de PC Gamer, ocupando con razón un lugar en el panteón de la grandeza del PC. Como el mejor juego de rol a largo plazo en cualquier plataforma, yo diría que está un poco más abajo en la lista, pero todavía hay muchos que tontamente lo ven como una especie de hoja de cálculo glorificada. Obviamente, el fútbol es el elemento central del juego, lo que echa para atrás a la gente. Pero FM es una mezcla de una versión deportiva de Los Sims, que consiste en organizar y desarrollar a tus pequeños personajes informáticos para que den patadas a un balón mejor que otros pequeños personajes informáticos, y un desgarrador juego de rol sobre el éxito, el fracaso, el heroísmo, la fragilidad de la juventud, el potencial perdido y la inevitable decadencia de nuestras propias formas corpóreas.

Publicado el 25 de junio de 2013 | Última posición Nueva entrada

Fraser: ¡Por fin! Llevo años intentando incluir CoH2 aquí. La secuela del juego de estrategia en tiempo real es quizás una elección controvertida, y es ciertamente más divisiva que su predecesor, pero el primer juego ha tenido su tiempo en el sol y en esta lista. También hay muchas razones para recomendar la secuela, especialmente si estás cansado del Frente Occidental. Una de las principales razones para luchar por el intercambio es la fantástica expansión Ardennes Assault, que incluye una dinámica campaña por turnos, algo que Relic está llevando aún más lejos en el próximo Company of Heroes 3.

Dave: Sigo pensando que el original es mejor, pero eso es probablemente porque me obsesioné con las unidades de Commando del expandalone de Opposing Fronts.

Publicado el 2 de octubre de 2018 | Última posición 36

James: Forza Horizon 4 me ha ayudado a entender por qué James Spader hace amores con su coche en Crash. Los coches molan y están de moda y Horizon 4 lo sabe. Juega como un simulador de carreras o activa todas las asistencias y juega como Lego Racer. O simplemente pon una furgoneta con los colores de Dragonball Z y condúcela por los lados de un acantilado, capturando las poéticas imágenes mientras cae.

Nat: Forza me permite destrozar mi propio patio en el gran jeep de Halo, lo que lo convierte en el mejor juego de carreras de la historia en lo que a mí respecta.

Fraser: Conduje por el Edimburgo digital con un amigo y señalé todos los lugares en los que había vomitado cuando estaba en la universidad. Un juego perfecto.

Rich: Me encanta que se pueda hacer una carrera en furgonetas de transporte.

Jacob: Con un volante decente, este juego te hace sentir como si fueras el campeón del mundo de rallies y de pilotos de F1, todo al mismo tiempo.

Publicado el 19 de abril de 2011 | Última posición 47

James: Un juego que rompe las reglas del espacio también existe fuera del tiempo. Portal 2 sigue siendo uno de los juegos más divertidos de la historia. Aunque los rompecabezas de los portales son cada vez más fáciles de descifrar, siempre encuentro nuevas rutas y desarrollo accidentalmente estrategias de aceleración, animado por el buen humor, las grandes actuaciones y las excelentes melodías. Si aún no has jugado a la campaña cooperativa, hazlo ahora. Resuelvan juntos soluciones increíblemente complejas a problemas sencillos.

Harry: Si te gustan los chistes, los juegos y los rompecabezas, Portal 2 es imprescindible. No es un juego atractivo para los estándares actuales, por supuesto, pero no necesita serlo. El ingenio, la invención y las risas ganan por goleada a los gráficos. Además, probablemente funcionará bien en tu Steam Deck.

Wes: ¿Ha habido algún doblaje en la última década que supere a JK Simmons como Cave Johnson? Es indignante que Portal 2 tenga puzles que te hacen sentir tan inteligente mientras los resuelves y monólogos tan divertidos que te hacen cacarear todo el tiempo que lo haces. Verdaderas cosas de cerebros galácticos.

Publicado: 16 de abril de 2019 | Última posición Nueva entrada

Phil: El constructor de ciudades centrado en el comercio de Ubisoft se ha convertido en algo notable. A lo largo de un puñado de temporadas de DLC ha duplicado la satisfacción de ver crecer un territorio añadiendo un puñado de nuevas regiones con peculiaridades específicas que superar. En África, crearás sistemas de canales para regar la tierra. En el Ártico, construirás dirigibles para circunnavegar imponentes glaciares. Y de vuelta a Europa, ampliarás tus muelles para convertirlos en un centro mundial que apoye tu imperio comercial en constante expansión. El mero placer de convertir estas regiones dispares en una máquina de crecimiento y beneficios totalmente autónoma es difícil de superar, al menos hasta que pasas al siguiente nivel de tecnología, y te da reparo el esfuerzo exponencial necesario para ponerlo en marcha. Una vuelta a la forma para la serie.

Publicado el 17 de septiembre de 2019 | Última posición 55

Puede que Tony Hawk me haya introducido en el mundo del monopatín, pero Session entiende por qué me ha llegado a encantar. No hay límites de tiempo ni puntuaciones máximas: solo tú, tu tabla y un espacio urbano para destruir.

Session consigue que el simple hecho de rodar en tu monopatín resulte increíble. Los controles pueden ajustarse para que sean tan fáciles o difíciles como sea posible, y es raro que un juego pueda hacer que el humilde ollie resulte satisfactorio. Desafíos que serían triviales en THPS se convierten en batallas de una hora mientras intentas clavar un nollie heelflip en un lipslide desde la acera.

Hay que admitir que Session sigue siendo un proyecto en desarrollo. Los modelos de los personajes son un poco insulsos, las animaciones fallan y la física está a menudo ridículamente rota. Pero cada nueva actualización aporta una nueva forma de expresar tu estilo de patinaje, ya sea la introducción de trucos de freestyle primo y casper, o un nuevo bloque de la ciudad con puntos de patinaje icónicos.

James: Normalmente, me abstendría de recomendar un juego de acceso temprano, pero el impresionante crecimiento y el impulso de Session compensan fácilmente la falta de interés. Ya hemos tenido una revisión total de la física y una revisión de las animaciones está en camino. Cada dos meses aparecen nuevos sistemas de trucos y niveles, y con el nuevo editor Nacon a bordo, es posible que veamos a Session acelerar aún más su camino hacia el 1.0.

Publicado el 4 de marzo de 2021 | Última posición Nueva entrada

Harry: No te dejes desanimar por la estética impenetrable de Loop Hero; es uno de los juegos más accesibles que he jugado en 2021. Su estilo nostálgico esconde una aventura absorbente que es maravillosamente sencilla para empezar, pero brutal para dominar.

Tú decides la dificultad del viaje de tu caballero sin nombre añadiendo fichas de monstruos para conseguir más equipo y recursos, o útiles bendiciones, coloreando la oscuridad con resultados a menudo sorprendentes. ¿Tomar tus recursos o intentar un bucle más? Durante gran parte de 2021 me ha costado elegir.

Evan: Como has dicho, está impregnado de nostalgia, empezando por ese filtro de "pantalla curva" CRT que puedes activar en el menú principal. Y, sin embargo, es tan diferente de muchos de los juegos basados en la nostalgia que vemos. Loop Hero no es una recreación 1:1 de un viejo estilo de juego como Stardew Valley. En cambio, resucita los aspectos espirituales de la época de los VGA de finales de los 80, el sentido más sutil del misterio que se encuentra en algunos juegos de esa época. Es más divertido si evitas buscar en Google tu camino a la victoria con wikis. En su lugar, intenta participar en el tipo de rumores del comedor escolar con un amigo que también lo esté jugando, intercambiando historias sobre cómo puedes invocar arpías en el mapa construyendo una montaña, o la cosa ridícula que tienes que hacer para que aparezca un jefe secreto.

Fraser: Empecé a jugar a Loop Hero porque pensé que sería una destilación de aventuras de RPG que sólo me llevaría un rato jugar. 50 horas después, seguía descubriendo nuevos trucos y jugando a uno de mis juegos favoritos del año.

Publicado el 4 de septiembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Morgan: Paradise Killer toma la premisa más clásica de la historia de la literatura (ha habido un asesinato, tienes que resolverlo) y la sitúa en uno de los mundos de videojuegos más extraños e interesantes que he explorado nunca. Reconstruir las líneas temporales y los motivos mientras se interroga a personajes llamados Doctor Doom Jazz o Lydia Day Break nunca pasa de moda. Es una novela visual para gente que no cree que le gusten las novelas visuales. Un verdadero éxito de ventas.

Andy K: Lo que lo hace realmente especial para mí es su carácter abierto. Es un juego de detectives en el que puedes encontrar pruebas en cualquier orden y construir tu caso a tu propio ritmo. El orden en el que encuentres estas pistas -y las conclusiones que saques de ellas- puede modificar totalmente tu percepción del crimen y de quién lo cometió, incluso culpar del crimen a una persona inocente y tener que vivir con tu chapucero trabajo detectivesco.

Publicado el 23 de abril de 2021 | Última posición Nueva entrada

Fraser: Chivalry 2 te permite cortar los miembros de alguien, recogerlos y utilizarlos para golpear a otro hasta la muerte, todo ello mientras tú gritas, ellos gritan y todos no dejan de gritar. Pero en realidad son gritos de alegría, porque este juego de combate medieval multijugador es muy divertido.

Tyler: Es genial. Me encanta el equilibrio entre la seriedad del combate con espada y la tontería, donde la selección de los golpes y la técnica del ratón se estudian cuidadosamente a pocos metros de distancia de los jugadores que golpean repetidamente la tecla "grito" y lanzan objetos a la refriega como si fueran aficionados a los deportes de Filadelfia. En algunos puntos, Chiv 2 realmente ofrece la experiencia de guerra medieval que promete. Trepar por una escalera y por el borde de una muralla es siempre emocionante. No puedo esperar a la actualización de los caballos.

Evan: Es lo más parecido a un juego competitivo a prueba de toxicidad que he jugado. La comedia negra de los miembros cortados y los peces como armas es parte de ello -esas cosas hacen que Chivalry 2 sea desenfadado- pero también creo que, a diferencia de los formatos serios y metódicos de 5v5 de juegos como CS:GO, aceptas que una refriega de docenas de personas balanceando sus pollas metálicas de diferentes longitudes va a ser un asunto desordenado. El equilibrio no es lo importante. Es la calamidad y la diversión de enfrentarse a tres caballeros en un combate "injusto" y salir airoso, y luego reírse de ello cuando una balista clava tu cuerpo contra la pared del castillo. Los juegos multijugador más competitivos podrían aprender de esto.

Publicado el 14 de abril de 2015 | Última posición 50

Wes: Los atracos de GTA Online siguen siendo algunos de los juegos cooperativos más intrincados que se pueden hacer hoy en día. Sin embargo, la infraestructura online de Rockstar es terrible.

Morgan: Sí, completar finalmente el gran atraco del Juicio Final de GTA Online pasará a los libros de historia de mi grupo de amigos. Por desgracia, también lo harán todos los hackers y griefers que intentaron arruinar nuestra diversión.

Phil: GTA Online suele acaparar toda la atención estos días, pero aquí también hay una campaña de calidad, de gran alcance, aunque cargada con algunos de los escritos más cínicos de Rockstar hasta la fecha. La escena de los mods también es salvaje.

Publicado el 28 de septiembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Steven: Me sigue pareciendo increíble que Genshin Impact haya surgido de la nada y haya sacudido el mundo de los juegos. Y en el tiempo transcurrido desde su lanzamiento, Genshin Impact ha crecido rápidamente de una manera que ningún MMO podría. Viviendas para los jugadores, nuevos territorios y un montón de nuevos personajes: es una locura lo bueno que es este juego gratuito.

Morgan: Técnicamente gratis, sí. Sus tácticas para ganar dinero con el gacha fueron lo suficientemente abrumadoras como para desanimarme, y yo soy del tipo afortunado que no se ve obligado a seguir gastando dinero.

Steven: Quiero decir que no se bloquea tu progreso de ninguna manera. Solo tienes que gastar el dinero si quieres, y tampoco hay banners ni ventanas emergentes que te molesten.

Mollie: Te entiendo Morgan, los juegos gacha pueden ser desagradables con su monetización. Pero yo veo Genshin Impact como una suscripción mensual a un MMO: un poco de dinero al mes para conseguir algo de dinero o extras no es más de lo que pagaría por jugar a Final Fantasy 14.

No había jugado a Genshin durante unos meses cuando hicimos esta lista, pero hace poco volví a jugar con el lanzamiento de la versión 2.0 y, vaya, me ha enganchado de nuevo. Como dijo Steven, no puedo creer que este juego sea técnicamente gratuito. Teyvat es un mundo precioso, en el que cada región aporta su propio sabor y cultura. El combate también es muy satisfactorio: combinar las diferentes habilidades elementales de los personajes y disparar todo tipo de reacciones nunca deja de ser divertido. Es cierto que a veces es un poco pesado, pero ¿qué juego de servicio en vivo no lo es hoy en día?

Publicado el 5 de mayo de 2017 | Última posición 56

James: Me reboté en Prey un par de veces, pero una vez que acepté que siempre estás en la cuerda floja, encajó. Esto es Resident Evil en el espacio, pero tú eliges con qué tipo de llave quieres abrir la siguiente puerta: hackeando, con vías de ventilación secretas o convirtiéndote en un plátano y deslizándote por un pequeño agujero en la pared.

Jody: El hecho de que la estación espacial de Prey sea un espacio contiguo, que exploras por dentro y por fuera tan a fondo que resulta ridículo, lo convierte en el System Shock 3 de mis sueños. Puedes saltar al espacio, desplazándote en gravedad cero para encontrar rutas alternativas. Puedes encontrar a cada uno de los miembros de la tripulación, incluso encontrar las hojas de personaje del grupo de D&D a bordo y luego una grabación de su partida. Hay muchos detalles, mucho que aprender. Puedes disparar una ballesta NERF a través de una ventana para golpear la pantalla de un ordenador y leer un correo electrónico en una habitación cerrada. ¿Por qué esto no es más alto?

Phil: No es Dishonored 2, pero tengo que elogiar el trabajo de Arkane en la creación de la estación espacial de Prey, un entorno perfectamente conectado y lleno de secretos que desbloquear. Es una pena que el combate se quede corto.

Publicado el 23 de octubre de 2013 | Última posición 51

Fraser: Este es el único juego de acción y aventura en el que pienso. Lleva años evolucionando y escupiendo experimentos, invitándome a volver una y otra vez para masacrar hordas de monstruos y obsesionarme con el botín y las construcciones. El sistema de progresión principal es la cumbre de la construcción de personajes de los juegos de rol, y me ha mantenido jugando durante casi una década. Sospecho que sólo la secuela en desarrollo será capaz de arrancarme.

Publicado el 21 de marzo de 2019 | Última posición 6

Wes: No quiero iniciar un debate sobre la dificultad de los juegos, pero superar el reto de Sekiro fue una emoción que no había sentido en un juego de acción desde God Hand. Te exige que juegues en sus términos. Sin la flexibilidad de los sistemas de RPG de Dark Souls, simplemente tienes que dominar la hoja. En el momento en el que paras el último golpe de un jefe y contrarrestas con un golpe mortal, te darás cuenta de que te has sentido muerto por dentro durante años.

James: Prefiero los RPGs de From, pero nada va a superar la visión de Sekiro sobre el combate con espada en mucho tiempo.

Morgan: Vamos James, Chivalry 2 está justo ahí. Sekiro es sin duda mi juego favorito de From. Al limitar sus opciones de combate y centrarse en una sola arma, acabaron con un combate tan bueno que Star Wars lo copió.

Publicado el 10 de noviembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Fraser: Sí, es más Assassin's Creed, con un vasto mundo abierto lleno de cosas que escalar, gente que asesinar y basura que coleccionar. Aunque hay muchas cosas que no han cambiado, me pasé unas 150 horas jugando. Como escocés, odio decirlo, pero Inglaterra es un lugar muy agradable para explorar. Es un mundo abierto impresionante, repleto de algunos de los habitantes más carismáticos de la serie, entre los que destaca Eivor, una protagonista tensa pero encantadora cuyos gruñidos y suspiros lo dicen todo. Es mi asesina favorita, incluso por encima de la magnífica Kassandra.

Sarah: Yo adoraba absolutamente a Eivor, y a su caballo (al que llamé Horace). Ambos pasamos demasiado tiempo explorando Inglaterra como para comparar los lugares que he visitado con sus homólogos en el juego. Todavía me da un poco de envidia que Andy K haya inventado el artículo de comparación entre Jorvik y York antes de que a mí se me ocurriera.

Steven: Soy un gran fan de la nueva dirección que ha tomado Assassin's Creed, aunque a veces parezca demasiado grande para su propio bien. El cambio para convertirse en un RPG con una narrativa ramificada es una forma muy divertida de explorar íntimamente una versión romántica de diferentes períodos históricos, y Valhalla hace algunas mejoras realmente fuertes en el departamento narrativo, especialmente en la compleja relación entre Eivor y su hermano.

Robin: A estas alturas, lo único que quieres es que Ubisoft controle un poco estos juegos, pero creo que se subestima el tremendo logro que suponen. El mundo de Valhalla es incluso más impresionante que el de Odyssey, con una calidad y profundidad increíbles. Ojalá fueran juegos que pudiera terminar, pero aun así me lo he pasado en grande recorriendo Inglaterra a caballo cuando me apetece.

Phil: Voy a ser honesto: todavía estoy demasiado quemado por haber completado Odyssey -que, para ser claros, me encantó- para considerar siquiera empezar esto todavía.

Publicado el 6 de marzo de 2020 | Última posición 63

Nat: Durante mucho tiempo, Black Mesa fue una broma. Un intento demasiado ambicioso de rehacer completamente Half-Life desde cero como un mod independiente. Pero he aquí que por fin se ha terminado, y maldita sea, si no es algo impresionante. Black Mesa reimagina hábilmente el debut de Valve en 1998, recortando las partes más tediosas de Half-Life al tiempo que rehace Xen (los notoriamente defectuosos capítulos finales de Half-Life) desde cero. No diría que sustituye al shooter seminal, pero es una excelente manera de experimentarlo desde un nuevo punto de vista.

Publicado el 19 de marzo de 2019 | Última posición Nueva entrada

Wes: Un juego de construcción de fábricas con un nombre tan perfecto que desafío a cualquiera a hablar de él sin usar la palabra "satisfactorio". No se puede hacer! Mi primera "fábrica" era una serie desordenada de cintas transportadoras en el suelo de un bosque que era fea e ineficiente, así que la derribé y reconstruí. Y otra vez. Y otra vez. Ahora, mi equipo multijugador está construyendo altísimas fábricas de rascacielos conectadas por trenes aéreos automatizados. Algunas personas pierden un año construyendo castillos en Minecraft; yo perdí uno construyendo barras de hierro en Satisfactory, y no me arrepiento ni un segundo.

Publicado el 25 de abril de 2015 | Última posición 40

Phil: Construir cohetes y enviarlos al espacio. O, lo que es igual de probable, fracasar en su envío al espacio debido a un fallo desastroso en su diseño. Kerbal Space Program toma todas las complicadas matemáticas necesarias para lanzar con éxito máquinas funcionales fuera de la atmósfera de un planeta y las presenta de una manera que celebra la creatividad, la expresión y la diversión. Todavía no hay nada como Kerbal.

Dave: Las misiones de rescate del "modo carrera" de Kerbal son algunas de las mejores experiencias espaciales que se pueden tener en un PC. Olvídate de Elite: Dangerous, olvídate de Homeworld, olvídate de Outer Wilds, cuando tienes a Kerbward Woodward varado, orbitando un planeta lejano con grandes cantidades de preciosa "ciencia" acumulada en una audaz misión a Duna, tienes que encontrar la manera de llevarlo a casa a salvo. Sobre todo porque la culpa de que esté atrapado ahí fuera es tuya porque te olvidaste de añadir unas cuantas células solares extra en el laboratorio. Desde la creación de la nave de rescate, pasando por la interceptación de la nave varada, hasta la vuelta a casa de todos a salvo... hay pocas sensaciones más satisfactorias en los juegos de PC.

Publicado el 29 de septiembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Evan: Profundidad, literal y figuradamente. Su creador, Derek Yu, lo llama "espinoso", una etiqueta que describe muchas de las cosas con las que te puedes empalar, así como los altibajos emocionales que produce en los jugadores su rebosante universo lunar subterráneo. Un gran juego para espectadores, la comunidad de streaming y YouTube de Spelunky 2 es otra dimensión de experimentación y hazañas increíbles.

Publicado el 15 de octubre de 2020 | Última posición New Entry

Robin: No creo que exista un mejor juego digital para romper el hielo que una buena ronda de Jackbox. Es brillantemente accesible -cualquiera que sepa manejar un smartphone puede participar- y se adapta maravillosamente al sentido del humor de cualquier grupo que hayas reunido. Ya sea en reuniones familiares, en fiestas de borrachos o a la hora de comer en la oficina, sirve para todo.

Morgan: Party Pack 7 también es un auténtico bombazo. Champ'd up hizo la tarea imposible de superar al mejor juego de Jackbox de todos los tiempos: Tee KO.

Mollie: Mantengo que el Party Pack 4 es el mejor puramente para Survive The Internet, pero el Party Pack 7 tiene siempre mejores juegos. Jackbox es una forma estupenda de empezar la fiesta o de servir como un momento divertido y accesible cuando no estás del todo preparado para que la noche termine. No puedo ni empezar a contar cuántas bromas internas entre mis amigos y yo han nacido como resultado de Jackbox.

Publicado el 8 de agosto de 2018 | Última posición 35

Rico: Una reimaginación triunfal de la ya excelente serie de Capcom que tiene un aspecto magnífico y ofrece algunos de los mejores momentos cooperativos que jamás hayas vivido. Combates increíbles con una gran profundidad, monstruos y entornos espectaculares, y mucho. Nunca querrás que este juego termine, y parece que nunca lo hace.

Wes: La expansión de 2020, Iceborne, añade una zona de final de juego en la que puedes pasar meses y un centro de reunión enormemente optimizado para el multijugador. Es todo lo que no sabía que necesitaba en el juego base.

Mollie: Monster Hunter: World lleva un tiempo en el aire, con la última actualización de contenido que salió en octubre del año pasado y el lanzamiento de Rise en Nintendo Switch no hace mucho. Básicamente estoy esperando a que llegue a PC, pero Monster Hunter: World sigue siendo un juego excelente. Ha conseguido el equilibrio entre la tradicional dureza de la serie y la amabilidad de los recién llegados. Además, el cuerno de caza es una maravilla. Doot bro de por vida.

Publicado el 23 de marzo de 2020 | Última posición 20

Chris: Uno de los pocos juegos de éxito construidos desde cero para la RV, y sin duda el mejor y más bonito. Independientemente de lo que haya hecho Valve con la locomoción del juego, es fácilmente el juego de RV más cómodo, uno al que podría jugar durante horas sin sentir las náuseas o los dolores de cabeza que la RV suele provocarme después de unos 40 minutos. Además, reescribió de forma inteligente algunos aspectos de Half-Life que llevan una década en los libros, preparándonos para lo que venga después.

Dave: Sin duda, el mejor juego de RV jamás creado. También es uno de los mejores juegos de Half-Life, y, maldita sea, es escalofriante. Acechando a través de las zonas infestadas de City 17 para evitar a los zombis, o saliendo a las calles para un tiroteo con el Combine, Alyx es una necesidad absoluta para los fans de Half-Life. Y, Dios mío, esas físicas líquidas. Podría pasarme horas agitando botellas de vodka.

Publicado el 19 de febrero de 2019 | Última posición Nueva entrada

Rachel: Lanzado por primera vez en febrero de 2019, Devotion estuvo disponible en Steam durante solo seis días antes de que se viera afectado por la infame polémica de las críticas. Decidida a reeditar el juego, Red Candle lo puso de nuevo a la venta este año, permitiendo a los jugadores experimentar finalmente su magnífico horror suburbano.

Compartiendo muchas similitudes con la claustrofóbica casa de Konami en PT, Devotion es una historia sobre una familia que vive en un pequeño apartamento de los años 80 en Taiwán, cada miembro con sus propios demonios personales arrastrados a la austera iluminación fluorescente de la casa. Todo comienza después de que la hija contraiga una misteriosa enfermedad, lo que hace que el desesperado padre caiga en una espiral de paranoia y espiritualismo fuera de lugar.

Lo mejor de Devotion es que no hay monstruos literales, sino que el juego está más interesado en cómo los espacios mentales problemáticos de una familia pueden filtrarse en el espacio físico de un hogar. No es frecuente ver la exploración de la fe religiosa de una persona y ver cómo Red Candle ha utilizado eso para crear una insidiosa historia de tragedia familiar es como ningún otro juego de terror que haya jugado. Es una historia de terror que realmente se preocupa por sus personajes, y junto con secuencias artísticas y momentos escalofriantes, es realmente una de las mejores historias de terror de todos los tiempos. Un juego por el que ha merecido la pena esperar.

Publicado el 7 de mayo de 2021 | Última posición Nueva entrada

James: Resident Evil Village es mucho más que la alta mujer vampiro. Es decir, Lady Dimitrescu ciertamente causa una impresión duradera, pero es sólo un capítulo de esta excelente antología de terror cósmico. Se trata de Resident Evil haciendo su mejor imitación de terror de A24, pasando de un pueblo congelado invadido por licántropos, a través de un clásico juego del gato y el ratón en un lujoso castillo, y más tarde llegando a un horror corporal industrial de colores apagados -algo así como Hellraiser con Saw. Village pasa de la acción tonta a los escenarios más terroríficos de la historia de la serie, y abarca todo lo que identifico con Resident Evil: puertas cerradas, llaves ridículas y personajes tontos. Este es el Resident Evil más consciente de sí mismo, el más aterrador y el más sorprendente.

Alan: La última entrega de Resident Evil tiene algunos momentos destacados, con un vertiginoso número de villanos y géneros de juego que se van tachando a medida que se exploran sus escalofriantes entornos. Para mí, lo más destacado fue esconderme bajo una cama desprovista de armas mientras una pesadilla de gran tamaño gemía horriblemente mientras buscaba a nuestro héroe. Tiene que ser uno de los momentos más escalofriantes que ofrece; no creo haber completado un nivel tan rápido en mi vida.

Jacob: Resident Evil Village no tiene miedo de darte una gran pistola y mucha munición. Claro que hay momentos que te hacen querer tirar el ratón a la papelera y no volver a tu PC, pero la mayor parte del tiempo es una película gore extremadamente bien llevada y entretenida.

Publicado el 2 de septiembre de 2014 | Última posición 18

Mollie: Siento mucho amor por Los Sims 4. Tuvo un lanzamiento complicado y problemas que aún persisten años después, pero es el primer juego que arranco cada vez que me pica el gusanillo de la creatividad. El modo de construcción es realmente fantástico, y creo que Maxis por fin está consiguiendo hacer paquetes de expansión excelentes y constantes. La jugabilidad sigue siendo un poco insípida en comparación con las anteriores entregas, pero es mucho mejor que antes. La mayor decepción, y la razón de su fuerte caída este año, es lo alta que se ha vuelto la barrera financiera para entrar. El juego de base es terriblemente estéril, con añadidos sencillos como las temporadas y las mascotas, que están bloqueados tras los muros de pago. Puedes comprar muchos juegos del Top 100 por el mismo precio que una colección completa de Los Sims 4, y eso hace que sea más difícil recomendarlo.

Rachel: Soy una gran fan de Los Sims, pero el hecho de que EA siga obligando a los jugadores a pagar 35 libras/40 dólares por los packs de expansión en 2021, cuando Games Pass y otros servicios de suscripción son una realidad, me supera. Totalmente de acuerdo con Mollie, esa barrera financiera es una mierda y arrastra la posición de Los Sims en nuestra lista.

Fraser: Ahora puedo capturar sims y encarcelarlos en una celda de cristal como un vampiro. Los Sims 4 ha cambiado mucho la forma de secuestrar a mis vecinos.

Publicado el 17 de septiembre de 2020 | Última posición 79

Jorge: Hades es un magnífico y elegante hack-and-slash roguelike que cuenta con algunos de los mejores guiones, actuaciones de voz y música. En el papel de Zagreus, el Príncipe del Inframundo, intentas escapar a la tierra de los vivos para reunirte con tu madre. Mientras tanto, tu padre, Hades, está haciendo todo lo posible para alejarte de ella.

Aunque el combate en Hades es desafiante, divertido y fácil de entender, pasarás gran parte del tiempo charlando con los habitantes del inframundo, estableciendo relaciones y aprendiendo más sobre ti mismo y tu disfuncional (incluso para los dioses griegos) familia.

Hades es un juego en el que te dices a ti mismo: "Vale, esta es la última carrera, luego me voy a la cama", y antes de que te des cuenta, estás levantado a las 4 de la mañana por tercera noche consecutiva y llamando al trabajo para decir que estás enfermo.

Rachel: Supergiant no tenía por qué hacer que los dioses de la antigua Grecia estuvieran tan calientes.

Publicado el 24 de abril de 2018 | Última posición 29

Fraser: Uno de mis juegos de táctica favoritos de todos los tiempos, BattleTech es un emocionante paseo por una galaxia llena de intrigas, nobles ambiciosos y gigantescos mechs. Hay una buena campaña que une todos los combates, pero la lucha contra las monstruosidades de acero es lo que mantiene la sonrisa en mi cara. Puedes crear tu equipo de sueños de mechs -bacterias con hachas y mochilas propulsoras, plataformas de armas móviles gigantescas, preciosos exploradores- y luego lanzarlos a batallas complicadas en las que tienes que preocuparte por el calor, el terreno y las extremidades que salen volando. El vencedor se queda con la chatarra.

Nat: BattleTech entiende que la mejor ficción de mechs trata fundamentalmente a los mechs como cosas terribles. La historia tiene un aire de hermosa tragedia, estados feudales que se enfrentan y apuñalan por la espalda por un puñado de estrellas en el culo de la galaxia. Es un tono que se traslada a cada misión, haciendo que tus jugadas de embrague se sientan aún más desesperadas, y que cada victoria difícil sea aún más dulce.

Publicado el 27 de octubre de 2009 | Última posición 28

Steven: Los jugadores de Dota me crucificarán por ello, pero League of Legends es el único MOBA al que deberías jugar en 2021. Es mucho más accesible, sin sacrificar la locura del juego en equipo de alto nivel, y su énfasis en el juego en solitario hace que haya momentos ridículamente emocionantes en los que un solo jugador puede decantar la partida a su favor. También es divertido formar parte de un universo cinematográfico con Legends of Runeterra y Teamfight Tactics.

Publicado el 21 de agosto de 2012 | Última posición 38

Rich: Sigo jugando a Counter-Strike semanalmente y, aunque los juegos de la talla de Siege o Valorant me han tentado durante un tiempo, siempre vuelvo. Donde la competencia está llena de artilugios y poderes y clases, la pureza absoluta de CS: GO y su dedicación a un núcleo que funciona tan bien sigue siendo irresistible. Y aunque he escuchado algunas cosas horribles en el chat de equipo, también he hecho un montón de buenos compañeros a lo largo de los años: cuando tienes una pequeña "tripulación" que participa regularmente, este juego pasa a otro nivel.

Evan: Es el FPS más popular del mundo, un gigante de casi una década de antigüedad que se alza sobre el hombro del que posiblemente sea el mod más exitoso de todos los tiempos (lo siento, DOTA). Es uno de los juegos que más he jugado. Pero en 2021, está envejeciendo. ¿Es realmente el shooter que recomendaría a alguien en primer lugar ahora mismo? De ninguna manera. Experimentos recientes, como la adición de un modo battle royale, solo han revelado el envejecimiento de la tecnología sobre la que se asienta CS:GO.

Nat: No soy un jugador de CS:GO. Pero como veterano mapeador de Source, siento un respeto infinito por la forma en que ha mantenido encendida la antorcha de la creación de mapas de la comunidad durante todos estos años. Puede que Source esté anticuado, pero los mapeadores de Counter-Strike están haciendo cosas increíbles con él.

Publicado el 17 de mayo de 2017 | Última posición Nueva entrada

Mollie: Ni siquiera sé cómo expresar con palabras lo que es Nier: Automata y por qué es tan especial, pero me gustaría poder borrar mi cerebro y volver a experimentarlo por primera vez. Una banda sonora impecable, un combate satisfactorio y una historia desgarradora impregnan cada segundo de este juego. No siempre ha funcionado de la mejor manera en PC, pero un nuevo arreglo hace que este sea el momento perfecto para sumergirse en él.

Steven: Por fin me he pasado Automata por primera vez este año y, maldita sea, me alegro mucho de haberlo hecho. No hay nada que se le parezca. Y aunque me encantaría que también hiciéramos un hueco a Nier: Replicant, su precuela, en esta lista, animo a todos los que amaron Automata a volver a jugarlo. Podría decirse que es aún más comprometido emocionalmente.

Fraser: Ojalá hubiera más finales para tener una excusa para jugar a Nier: Automata de nuevo.

Wes: El Nier original tenía unos personajes tan geniales y unos divertimentos tan extravagantes (en un momento dado se convierte en una aventura de texto) que merecía la pena jugarlo a pesar de algunos combates realmente mundanos. Automata solucionó ese problema y da la sensación de que explora plenamente las ideas que Yoko Taro no tuvo tiempo o presupuesto para explorar en sus anteriores juegos. Es un juego del que seguiremos hablando dentro de 20 años.

Publicado el 18 de octubre de 2018 | Última posición 23

Rachel: Aunque ha caído un poco en nuestra lista, Return of the Obra Dinn sigue siendo uno de los mejores juegos de detectives para PC. Aparte de Paradise Killer, otro fantástico juego de detectives que te habrás pasado para llegar hasta aquí, ningún otro juego te hace esforzarte más por las respuestas y celebrar tus victorias como lo hace Obra Dinn. La historia fantasmagórica que hila sobre la desaparición de un solo barco y su tripulación te helará hasta los huesos. A mí todavía me pone los pelos de punta.

Phil: Posiblemente el juego de puzles con el ritmo más perfecto que existe. A medida que vayas explorando, te irás topando con pistas que pueden recontextualizar tu pensamiento y enviarte a una madriguera de nuevas revelaciones.

Chris: Hace la mejor combinación posible de cosas. Hace que mires a tu alrededor y pienses "No hay manera de que pueda resolver esto" y un rato después te deja diciendo "He resuelto esto y soy un genio". Súper satisfactorio.

Rich: Sinceramente, podría argumentar que es el número uno, es simplemente impresionante. Tócalo.

Publicado el 23 de enero de 2020 | Última posición 13

Rachel : En el último año han salido a la venta algunos juegos con historias increíbles, lo que significa que nuestro viejo amigo Kentucky Route Zero ha bajado bastante. Su aventura por carretera sigue siendo la historia más evocadora y etérea de esta lista, llena de relatos mágico-realistas de la América rural y sus luchas. Nunca olvidaré escuchar un coro de voces fantasmales en el interior de un pozo minero de los que perdieron la vida en un desprendimiento de rocas. Es inquietante y hermoso a la vez.

Nat: No seguí KRZ a lo largo de sus diez años de vida, sino que lo jugué entero con mi pareja durante unas cuantas noches el pasado invierno. Una cosa poderosa, sombría y singular, y uno de los dos juegos que me han hecho llorar ante el teclado.

Publicado el 1 de julio de 2021 | Última posición Nueva entrada

Fraser: Llevo mucho tiempo esperando un juego histórico 4X que pueda hacer frente a Civilization, y aquí está. Mohawk Games ha tomado todo lo mejor de la venerable serie, pero centrándose en la antigüedad en lugar de en toda la historia de la humanidad. Cada turno representa un año, lo que permite a Old World adoptar un enfoque más íntimo, explorando personajes en lugar de sólo imperios.

Hay un montón de innovaciones, como un sistema de Orden que te enseña a priorizar las acciones que quieres llevar a cabo en ese turno, pero sin duda son los personajes al estilo de Crusader Kings y la abundancia de eventos narrativos lo que parece la adición más importante. Los líderes envejecen y mueren, se casan, tienen hijos, conspiran contra sus rivales, y tienes toda una corte de personas de las que preocuparte. Es Civ reimaginado como un simulador de vida y un RPG.

Evan: Como has dicho, el sistema de linaje añade una capa de narración pasiva que no sabía que quería en un 4X. Muy interesado en ver cómo responde el próximo Civ a Old World.

Publicado el 12 de diciembre de 1999 | Última posición 11

Jody: Existe el argumento de que la verdadera característica que define a los juegos de rol son las zonas entre combates en las que simplemente hablas con la gente, y el Sigil de Planescape -una ciudad en la superficie interior de un anillo con puertas mágicas que la conecta con múltiples dimensiones- es uno de los mejores. Hay un tipo que lleva tanto tiempo en llamas que todo el mundo se ha acostumbrado a él y se ha convertido en la mascota de un bar local, un zombi llamado The Post cuyo cuerpo se utiliza como cartelera, una colmena de varios miles de ratas psíquicas y una ladrona medio demonio a la que pone voz Sheena Easton. El combate no es muy bueno, pero no hay mucho y hay más bichos raros multidimensionales que vale la pena conocer.

Steven: Recomendaría Planescape como una especie de postre a cualquiera que haya jugado y amado Disco Elysium. Comparten mucho ADN en su enfoque del desarrollo de los personajes y la construcción del mundo, y la capacidad de expresarse no sólo a través de las tiradas de dados durante el combate. Sólo jugué a Planescape hace unos años, pero algunas de sus misiones se han colado en mi cabeza, como un viaje a un museo que recoge todas las sensaciones posibles que una persona puede experimentar.

Publicado el 23 de mayo de 2018 | Última posición

Rich: El único inconveniente del éxito de Dark Souls es que el juego ha sido tan copiado y tan influyente que es casi un cliché hablar de lo bueno que es. Una de las mejores aventuras de los juegos, ambientada en un mundo realizado con una imaginación extraordinaria, mezclada con un elemento multijugador deliberadamente vago y sorprendente que todavía te deleitará en tu quinta partida.

James: Dark Souls es un reto, sí, pero como un buen entrenador. Tómate un respiro, chico. Estírate. Revísate. Consúltalo con la almohada. Vuelve cuando te sientas mejor. Pero no te rindas.

Publicado el 6 de septiembre de 2017 | Última posición 14

Tim: Con tan solo cuatro años de vida en PC, no esperaba ver a Destiny 2 escalando esta lista gracias a su narrativa. Si bien se le ridiculizó por ocultar su rica historia en las cartas del grimorio y el texto de las armaduras, durante el último año Destiny 2 ha reinventado silenciosamente la forma de crear una narrativa continua en un juego de servicio en vivo. Utilizando una combinación de conversaciones coreografiadas con los PNJ y alguna que otra escena, la trama se desarrolla semana a semana, con giros, cambios de rumbo y suspensiones de dibujos animados. Hemos visto morir a los principales personajes, los grandes villanos van y vienen (¿o no?), y por fin hemos tenido la sensación de que los guardianes forman parte de un universo en evolución.

O, en otras palabras, Bungie ha encontrado un modelo que cumple la promesa original del juego de hace un tiempo. Y está funcionando: mantiene a los jugadores interesados en lo que ocurre en lugar de limitarse a moler para conseguir armas de rollo de Dios. También ayuda el hecho de que la mezcla de actividades de juego, misiones exóticas y misiones ocultas se haya perfeccionado hasta el punto de que la variación de calidad de una temporada a otra es mucho menos salvaje de lo que solía ser. Y si prefieres no pagar en absoluto, todavía hay un juego increíblemente robusto para jugar completamente gratis, incluyendo contenido de final de juego como la incursión Vault of Glass. La única razón por la que Destiny 2 no está aún más arriba es que la parte PVP del juego se ha descuidado hasta el punto de abandonarla.

Phil: Como jugador de Destiny, paso mucho tiempo quejándome de Destiny. Pero incluso yo admito que el juego está en una buena posición en este momento. Tras la decepcionante Temporada de la Caza, que se lanzó junto a Beyond Light, las temporadas posteriores han sido un triunfo, ayudadas por un puñado de actividades de exhibición, desde Presage hasta el regreso de Vault of Glass. Sin embargo, como siempre, la promesa de Destiny sigue siendo lo que podría ser. El año que viene, junto con la expansión La Reina Bruja, recibiremos la creación de armas y un programa garantizado de incursiones y mazmorras. Todo suena muy bien, pero el diablo está en los detalles, y Destiny tiene la costumbre de retroceder dos pasos por cada uno que avanza.

Publicado el 30 de mayo de 2020 | Última posición Nueva entrada

Robin: Creo que este es, sin duda, el shooter cooperativo más emocionante de los últimos años. Su uso de la generación procedimental es nada menos que notable, produciendo niveles frescos, fascinantes y a menudo hermosos en cada sesión. Y trabajar juntos para conquistar esos niveles, utilizando su arsenal de herramientas para construir, cavar y demoler su camino hacia el éxito, es fantásticamente satisfactorio. Muchos juegos cooperativos se limitan a ser tan eficientes y mortales como sea posible, pero Deep Rock parece una especie de maravilloso proyecto de grupo por la forma en que te obliga a combinar tus poderes creativos y a resolver problemas en equipo.

Una de sus mecánicas más inteligentes es el uso de la luz. Las profundidades que tienes que explorar son oscuras y lúgubres, y a veces completamente negras. La gestión de la luz -a través de bengalas arrojadizas y de la pistola de bengalas de la clase exploradora- es una parte vital de tu estrategia, que resulta realmente única. Ser el tipo que se asegura de que todo el mundo pueda ver se ha convertido en mi papel favorito en el juego.

Además, añade mucho dramatismo a la exploración: siempre es un momento maravillosamente tenso cuando se dispara una luz en la oscuridad de una caverna. Tal vez, cuando se arquee, revele el brillo revelador del oro, o tal vez moleste a un nido de bichos. Tal vez ilumine un techo inmensamente alto, revelando que la cueva es infinitamente más grande de lo que creías. O tal vez ilumine algún escenario encantador, extraño y fascinante creado por el generador de niveles, como un jardín de hongos alienígenas o una extraña aguja helada. Esos son los momentos que más aprecio, cuando algo me llama la atención y me detengo a apreciar el paisaje único y efímero en el que nos movemos. Eso no se consigue en Left 4 Dead.

Publicado el 16 de junio de 2021 | Última posición Nueva entrada

James: Cruelty Squad es un monstruoso simulador de inmersión, un juego que se mantiene unido con cinta adhesiva y malas vibraciones. Como asesino de la economía sumergida que mata a hombres que suponen una amenaza para un orden superior de dioses CEO inmortales en un lío hipersaturado de polígonos dentados y texturas chillonas, es difícil no sentirse mal. ¿Pero usar mis agallas para subir a un nido de francotiradores por encima del Cancer Megamall? Esto es un rompe mandíbulas de mierda con un núcleo químico de placer denso. Cruelty Squad no es cruel. Sólo es honesto.

Morgan: Es una premisa increíble con un estilo artístico igualmente alucinante. Nada de Cruelty Squad encaja fácilmente en otros videojuegos (ni siquiera me hagas hablar de cómo se recarga). Incluso sus menús tienen que ser estudiados como si fueran arte antes de que puedas analizar qué botón significa "jugar". Eso puede ser más trabajo del que algunos están dispuestos a dedicar, pero si lo haces, encontrarás un montón de armas e implantes absurdos con los que jugar.

Publicado el 22 de febrero de 2018 | Última posición Nueva entrada

Jacob: Puede que te preguntes por qué Hunt: Showdown ha entrado ahora en nuestro Top 100, muchos años después de su lanzamiento. La razón es que este shooter PvEvP ha ido a más en 2021, incorporando constantes actualizaciones, mejoras y, finalmente, un nuevo mapa inconmensurablemente entretenido.

Sin embargo, Hunt: Showdown es, y siempre ha sido, un juego de disparos tremendamente táctico que captura un tiroteo de principios de siglo como ningún otro. En serio, te agacharás detrás de cajas y barriles con balas zumbando por encima de la cabeza y lanzando dinamita a las chozas en un abrir y cerrar de ojos. Además, premia el trabajo en equipo y la estrategia, así que si tienes un par de amigos con los que jugar, es absolutamente la mejor manera de experimentar el juego.

Morgan: Realmente no hay otro FPS como Hunt: Showdown. La idea de basar un shooter competitivo en armas realistas del siglo XVIII es absurda por muchas razones, pero Crytek lo ha conseguido de forma espectacular. El arsenal de Hunt es tan único que constantemente quiero cambiar mi estilo de juego para probar algo nuevo. En una partida usaré la primera escopeta de bombeo de la historia (que se carga por arriba...) y en la siguiente un rifle de un solo tiro y carga de culata de la Guerra Civil. Como Crytek es Crytek, la atención al detalle de Hunt en el diseño de los mapas, el diseño del sonido y el equilibrio de los combates es también extremadamente buena. Es un FPS difícil de aprender, pero infinitamente divertido una vez que lo "pillas".

Publicado el 7 de julio de 2015 | Última posición 46

Rich: 2.400 horas en Steam probablemente lo dicen todo. He pasado literalmente 100 días de mi vida jugando a esto. Vale que parte de eso habrá sido el juego en reposo, pero... vaya, supongo que será mejor que me replantee mis elecciones vitales. Un juego perfecto y lo ha sido desde su lanzamiento: una vez que los controles y el ritmo te enganchan, nunca mirarás atrás. Póngalo en mi tumba: me llamaba Richard Stanton y conducía un coche cohete.

Tyler: 1.267 horas aquí, mucho en el Día de la Nieve competitivo, un modo que se añadió originalmente como una broma, más o menos. Creo que si puedes sustituir una pelota por un disco de hockey en tu juego y la gente dice: "Ah, esto es realmente una forma de vida ahora", debes tener una base fundamentalmente brillante.

Publicado el 26 de febrero de 2016 | Última posición 52

Mollie: Stardew Valley siempre ha sido un gran juego, pero la reciente actualización 1.5 lo ha convertido en uno excelente. Toneladas de contenido de última hora y mejoras en la calidad de vida han hecho que tener una granja, casarse con un alcohólico reformado y poseer un pequeño ejército de cerdos que olfatean trufas sea mejor que nunca.

Robin: El modo cooperativo es una gran adición a la fórmula. Nunca he sido un gran fan de Stardew, pero construir una granja junto a mi compañero ha sido una forma encantadora de pasar el tiempo en el encierro.

Rachel: No me canso de Stardew Valley, especialmente cuando alguien como ConcernedApe está detrás de él. No solo recibimos actualizaciones masivas de forma gratuita, sino que siempre es muy amable con la comunidad. Apoyando constantemente a los modders, utilizando su propio dinero como fondo de premios para los torneos, y entrando personalmente en el código de los jugadores cuando tienen un problema. Qué tipo.

Publicado el 27 de febrero de 2018 | Última posición 19

Rich: Casi parece el género de la estrategia isométrica destilado hasta sus gotas más puras. Un juego que se basa en la precisión de la planificación, en la enorme cantidad de combinaciones que puedes sacar de habilidades aparentemente sencillas y en partidas rápidas que siempre resultan diferentes. Ya no me apetecen mucho los grandes juegos de estrategia por turnos, por pura cuestión de tiempo, y este es el sustituto perfecto.

Evan: ¡Es sorprendentemente sombrío! Me recuerda a Evangelion. Definitivamente, este no es el tipo de anime mecha en el que todo el mundo sale a tomar batidos después de derrotar al gran mal. La partitura del compositor de FTL, Ben Prunty, llora por las dimensiones que deja atrás el jugador cuando fracasa o tiene éxito. Narrativizar el bucle interminable de los roguelikes es uno de los buenos toques de ITB.

Phil: Into the Breach saca mucho partido a una cuadrícula de 8x8. Al mostrarte lo que tus enemigos están a punto de hacer en cada turno -y, más concretamente, lo que están a punto de destruir-, te enfrentas al reto de desbaratar sus planes, con la esperanza de salir del otro lado sin demasiadas pérdidas.

Publicado el 13 de junio de 2020 | Última posición 24

Robin: Hay muchas rarezas brillantes en este juego, pero lo que mejor hace es el mundo real. Invoca una sensación de lugar tan auténtica y específica con su trozo de vida rural japonesa, idílica y aislante a la vez. Incluso sus extraños misterios son en realidad un sustituto de todas las cosas que parecen de vida o muerte cuando eres un adolescente, las cosas que los adultos nunca entenderán.

Mollie: Ningún JRPG ha igualado la energía que aporta Persona 4 Golden, y ningún juego me ha llevado a sentirme tan profundamente unida a un grupo de adolescentes y a su aterradora mascota, un oso.

Morgan: Sí, Persona 5 tiene el estilo, pero P4 tiene el corazón. No he jugado al juego en nueve años y todavía no puedo quitarme de la cabeza esa maldita canción de Junes.

¡Todos los días son geniales en tu Junes! Maldita sea, Morgan.

Phil: Lleno de misterio intrigante; ofrece preguntas como "¿Qué dicen estos extraños asesinatos sobre nuestra sociedad?", "¿Cómo nos reconciliamos con las peores partes de nuestra naturaleza?" y "¿Por qué hay un traje de oso parlante?".

Publicado el 28 de septiembre de 2017 | Última posición Re-entrada

Jody: A diferencia de otros juegos de Total War, las cosas que recuerdo de Warhammer ocurrieron en el campo de batalla. Como hombres rata locos he matado a una reina elfa y luego he arrastrado su cadáver bajo el fuego de las flechas para experimentar con él, y como piratas vampiros he invocado un barco fantasma para lanzarlo sobre los orgullosos guerreros de Ulthuan. Lo hice como una cantante de ópera no muerta llamada Cylostra Direfin, que pronuncia su apellido con una floritura, "dear-fah", como una versión Warhammer de Hyacinth Bucket.

La ambientación de fantasía hace que Total War sea ridículo, extravagante, extra. Es genial no sólo porque recuerdo lo más destacado de varias campañas, sino porque las facciones gonzo hacen que valga la pena jugar varias campañas. Las expansiones y la forma en que se puede conectar cada juego se basan en eso, lo que significa que el mejor Total War sigue mejorando.

Fraser: Sigo convencido de que Three Kingdoms es el juego de estrategia más fuerte, pero no se pueden negar las cualidades seductoras de Warhammer. Hay que reconocer que los dragones y los orcos son un poco más emocionantes que montones y montones de soldados normales. Tal vez esto suene a condena del juego con débiles elogios, pero Warhammer 2 es realmente increíble. No hay otro con facciones tan geniales y experimentales, y Creative Assembly ha hecho magia con sus adiciones de DLC, que a menudo van acompañadas de ajustes gratuitos que cambian el juego. La brecha entre el 2 y el 3 ha sido mucho más sustancial que la anterior, pero nos hemos beneficiado absolutamente de esto, ya que el juego ha seguido creciendo en el ínterin.

Robin: Este es el juego que me hace desear que me conecte con Total War. No me gustan nada las batallas de estrategia, pero adoro la pasión por la ambientación que se filtra por todos los poros del juego. Desde las unidades arrancadas de las páginas de las viejas revistas White Dwarf que recuerdo haber leído cuando era adolescente hasta las encantadoras bromas para los fans escondidas en los tooltips, es una alegría nostálgica para cualquiera que ame el Viejo Mundo.

Publicado el 3 de diciembre de 2019 | Última posición 41

Nat: Cada fin de semana, durante el último año, he estado saltando a una sesión de Halo 3 multijugador como si fuera 2007 de nuevo. Nunca ha habido un shooter como Halo, y después de más de una década, las arenas sandbox de Halo, tan caóticas, siguen siendo tan frescas como siempre, ya sea en una tensa partida de cazadores en Blackout o en uno de los muchos mapas absurdos de Forge que la gente está jugando en el nuevo navegador de servidores de la colección.

Con la Master Chief Collection ya en PC en su totalidad, la colección de 343 ha demostrado ser algo más que un divertido retroceso. Es una carta de amor a los fans de los FPS: te permite sumergirte en más de una década de historia de Halo dentro de una única lista de juego de matchmaking, o volver a ver las campañas realmente estelares de Bungie tanto en su forma original como remasterizada. Puede que no sea un fan de los añadidos de 343, pero no se puede negar que el estudio ha hecho un gran trabajo trayendo al Jefe Maestro de vuelta a PC.

Wes: Quiero dar las gracias a quienquiera que en 343 haya traído de vuelta la lista de juego Rocket Race de Halo 3, un modo en el que invertí horas hace más de una década y que todavía amo con todo mi corazón. Sin embargo, más allá de la nostalgia, hay buenas razones para estar entusiasmados con el futuro de la Master Chief Collection. Todavía se está desarrollando un navegador de juego personalizado, y una vez que esté en marcha, espero que el clásico Halo CTF sobreviva a la muerte por calor del universo.

Rich: No puedo creer que esto se haya clasificado por encima de Counter-Strike. ¿Es demasiado tarde para protestar? En serio: a quién no le gusta un poco del Jefe, y con MCC se mantiene viva una parte de la mejor obra de Bungie como es debido.

Publicado el 1 de diciembre de 2015 | Última posición 25

Evan: Amigos, así es como se maneja un juego multijugador. Siege recibe cuatro actualizaciones importantes al año como un reloj, añadiendo nuevos operadores que a menudo revuelven la meta. Pero a medida que se ha ampliado a 60 personajes (yo sigo siendo el protagonista de Thatcher, el campeón de la Pokéball de la AEM), Siege ha retrocedido al mismo tiempo para replantear algunos de los sistemas más importantes del juego. Los mapas más antiguos han sido revisados y rediseñados por completo. Tras el lanzamiento, se han implementado nuevas medidas antitoxicidad, ping, nuevos artilugios secundarios, accesorios y operadores totalmente revisados. Una prueba de las buenas prácticas de producción, de la cuidadosa planificación de la ruta y del enorme esfuerzo que supone mantener un juego popular.

Tyler: Últimamente, he estado disfrutando de las oportunidades de hacer agujeros en las paredes blandas de Favela, un mapa que saltó a mi lista de favoritos después de que fuera reelaborado. Además, uno de los operadores añadidos recientemente tiene un brazo biónico, así que puedo hacer agujeros en las paredes si quiero. Menudo regalo. Después de todos estos años, me sorprende un poco que no me hagan pensar en las paredes, y en cómo mejorarlas con agujeros, en más juegos.

Mollie: Voy a ser sincero contigo, soy un desastre en el juego Siege. Nunca he conseguido superar su curva de aprendizaje, y mis conocimientos sobre mapas y operadores son prácticamente inexistentes. Pero cuando mis pobres amigos aguantan mis escasas habilidades, me divierto muchísimo. Ningún otro shooter resulta tan satisfactorio. Imagino que es incluso mejor cuando sabes realmente lo que estás haciendo.

Publicado el 10 de noviembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Phil: Yakuza: Like a Dragon marca la transición de la serie de brawler arcade a JRPG, y cambia al estoico Kiryu por un ex-Yakuza completamente nuevo, un entrañable bobo que no puede evitar llevar su corazón en la manga. Sigue siendo todo lo que esperas de un juego de Yakuza: una larga historia principal llena de giros y sorpresas, numerosas misiones secundarias que van de lo más disparatado a lo más absurdo, y toda una serie de minijuegos que ofrecen divertidas diversiones mientras exploras la ciudad.

Su nuevo combate JRPG no es sólo un truco. No sólo está totalmente integrado en la historia -y en la personalidad de Ichiban y su creciente grupo de adorables inadaptados- sino que también permite una construcción realmente profunda, con trabajos, habilidades e invocaciones divertidas.

Morgan: No he terminado Like a Dragon, pero Ichiban ya es uno de mis protagonistas de juegos favoritos de la historia.

Publicado el 19 de mayo de 2020 | Última posición Nueva entrada

Nat: Umurangi Generation es ruidoso, crudo, furioso. Una protesta anticolonial envuelta en Jet Set Radio y Evangelion, entregándote una cámara maravillosamente táctil con la que capturar el fin del mundo. En serio, quiero llevar esta vieja y maltrecha consola portátil a todos los juegos que he jugado desde entonces, un modo fotográfico integrado directamente en el arsenal del jugador.

Umurangi no cuenta con las complejas rutinas de IA de Hitman 3, pero cada nivel se siente como algo muy vivo. Cada instantánea de un desconocido cuenta la historia de un padre sin recursos, un adicto a la realidad virtual o un piloto mecánico ensangrentado que trata de abrirse paso en este apocalipsis tan cercano.

Puede que Umurangi se desarrolle en un mundo lleno de robots gigantes y Kaiju con forma de calamar, pero sus tensiones son las nuestras. Desarrollado por el artista mauritano Veselekov, Umurangi es un juego mordaz con la respuesta global a los incendios forestales de Australia (Umurangi significa "cielo rojo" en la lengua nativa de Ves). Una fuerza de ocupación arrastra a tus vecinos y amigos para luchar en su guerra Kaiju, y oprime a la gente con toques de queda y gigantescos muros de hormigón. Para cuando llegas a Macro, estás explorando mapas sacados directamente de los titulares de 2020.

Mientras que otros juegos se preocupan por si se les considera "políticos", Umurangi lo acepta y es mejor por ello.

Jody: El DLC Macro realmente completa Umurangi Generation, con niveles más grandes para fotografiar y patines para recorrerlos. Y mientras que el juego base te introduce en su distopía, Macro sabe que estás de acuerdo con su política desde el principio y va a por todas desde el principio.

Publicado el 20 de marzo de 2020 | Última posición 14

James: Doom Eternal ya era el shooter más intenso jamás creado, pero las expansiones de The Ancient Gods complican aún más el arremolinado tablero de demonios. Hay un demonio que exorcizas de otros demonios con el rayo de microondas. Un enorme martillo para convertir un banco de diablillos en pasta. Si matas a un par de dioses, no pasa nada. Tu mano del ratón estará empapada.

Publicado el 24 de agosto de 2013 | Última posición 21

Steven: FF14 toma mucho de lo bueno de WoW y lo combina con una historia cargada de emociones, magníficos efectos visuales y una de las mejores músicas jamás compuestas para un juego. Hay muchos MMO, pero Final Fantasy 14 es el que deberías jugar.

Nat: No hay mejor juego para rolear como un gato gay.

Mollie: ¿Sabías que el aclamado MMORPG Final Fantasy 14 tiene una prueba gratuita, e incluye la totalidad de A Realm Reborn y la premiada expansión Heavensward hasta el nivel 60 sin restricciones de tiempo de juego?

Pero no, de verdad, Final Fantasy 14 manda absolutamente. Llevo con el juego de forma intermitente desde 2014 y puedo decir con seguridad que no hay mejor momento para adentrarse en él que ahora. La historia, la música, la moda. Hay un poco de algo para todos. La comunidad también es fantástica, y hace que esos momentos de tranquilidad entre la derrota de dragones gigantes o dioses literales sean tan reconfortantes. En ningún otro lugar te encontrarás con un concierto improvisado de cuatro chicas dragón interpretando A Cruel Angel's Thesis.

Publicado el 24 de febrero de 2017 | Última posición 8

Robin: Hace poco volví a jugar a este metroidvania atmosférico y me sorprendió de nuevo. A pesar de su pequeño equipo, es muy ambicioso y, a su manera, consigue evocar parte del misterio, el horror y la grandeza de la serie Dark Souls. Al igual que su diminuto bicho protagonista, al principio parece modesto, pero va revelando mayores multitudes a medida que se explora, y su mundo va desvelando capas como una gran y oscura... cebolla.

James: Lo diré de nuevo: Hollow Knight es el mejor juego de Metroid.

Publicado el 28 de mayo de 2019 | Última posición 9

Phil: Un extraordinario juego de exploración en el que sólo tienes 22 minutos para explorar un pequeño sistema solar hecho a mano y lleno de preguntas. Al final de tu tiempo, el sol explota y vuelves al principio en un bucle temporal, sin nada más que la información que has recogido por el camino. La forma en que el sistema solar cambia en el transcurso del bucle te anima a quedarte con ciertos descubrimientos para investigar más a fondo en la siguiente vuelta, lo que hace que sea una caja de misterio atractiva que es un placer descifrar.

Fraser: Las narrativas de bucles temporales suelen esconder un poco de horror tras el capricho y las travesuras de la ciencia ficción, y Outer Wilds no es diferente. Tienes una adorable nave espacial, PNJs extravagantes y la promesa de una gran aventura, pero también está el problema de que el sol está a punto de ser destruido. Así que puede que te lo estés pasando en grande explorando este enigmático sistema estelar, pero el apocalipsis siempre te está esperando. Sin embargo, los peligros del espacio no se limitan al final del bucle, y Outer Wilds demuestra ser igual de capaz de un horror más manifiesto.

Harás saltos imposibles dentro de un planeta hueco y luego caerás en un agujero negro que te dejará caer en el vacío del espacio, sólo tú y el vacío. Pero no por mucho tiempo, porque pronto estarás muerto. Y entonces vuelves a empezar. Tal vez en tu próxima carrera te lances al ojo de un tornado. O pases la mayor parte del tiempo escondiéndote de peces gigantescos que comen naves espaciales. Te ofrece una maravilla tras otra, pero lo que más se me ha quedado grabado son mis muchas, muchas muertes. Y estaría encantado de morir una docena de veces más, porque Outer Wilds es brillante.

Publicado el 28 de mayo de 2019 | Última posición Nueva entrada

Rachel: Wildermyth ha sido una de las mayores sorpresas de este año, y en el equipo de PCG no había duda de que se situaría en algún lugar del top 15. Es una aventura de fantasía que consigue combinar historias procedimentales hiladas a partir de los rasgos de los personajes con eventos generados procedimentalmente, siendo el resultado final un juego con suficientes anécdotas que podría escribir un libro.

Las decisiones que tomes pueden afectar drásticamente a la historia, como por ejemplo si el pícaro se enamora del arquero, si la guerrera llegará a cumplir el sueño de su vida, si los personajes mueren en el campo de batalla o se retiran, perdiendo un miembro en el proceso. Tus héroes quedan magullados y con cicatrices a medida que avanza la campaña, recordatorios de los errores que has cometido en el campo de batalla.

Los personajes pueden tener hijos que pueden unirse al grupo, e incluso puedes traer de vuelta a antiguos personajes retirados para una nueva campaña. De este modo, Wildermyth da la sensación de que estás tejiendo un tapiz mitológico de héroes y sus historias, y no sólo cumpliendo una lista de control de la campaña. Dependiendo de la dificultad que elijas, el juego ajustará su historia al tono, eligiendo una campaña más dura y cruel que se complementará con una historia más oscura; es bastante increíble cómo el juego puede adaptarse así. Es lo más parecido a un juego de rol de mesa casero, y eso es muy especial.

Fraser: Las historias que podría contar. Está la del empollón aficionado a los libros que se convirtió en guardián elemental, conoció a una bruja que le maldijo/bendijo con "poderes de cuervo", y luego pagó a un tipo raro por una cola de zorro que ahora nunca se quita. Tal vez debería hablarte de los dos aventureros, uno perpetuamente envuelto en llamas, el otro transformándose lentamente en un árbol, que se enamoraron a pesar de sus enormes diferencias. Luego estaba la joven maldecida por una enfermedad, que descubrió una cura y, en cambio, la utilizó para salvar la vida de otro hombre, inspirándolo a comprometerse a ayudar a su grupo de aventureros.

Las historias que podría contarte sobre familias, amistades, muertes trágicas e intervenciones heroicas. Pero en lugar de eso te diré que juegues a ser Wildermyth y hagas las tuyas propias.

Publicado el 24 de febrero de 2017 | Última posición 7

Phil: Aparte de ser el mejor juego de sigilo de la década de 2010, lo que hace notable a Dishonored 2 es que, independientemente de cómo decidas abordar sus niveles, siempre tiene una respuesta. Cuando mato a mi objetivo en la misión inicial, después oigo a sus matones anunciar que está muerto. En un segundo intento, lo mato y escondo su cuerpo en una zona a la que los guardias no pueden acceder, algo que el juego nunca me pide que haga. Y, sin embargo, parece que sabía que lo iba a intentar, porque esta vez los matones anuncian que ha desaparecido. Es un pequeño ejemplo, pero más adelante esta misma atención a los detalles -esta anticipación y extrapolación de la voluntad del jugador- se aplica a algunos momentos realmente importantes y dramáticos.

Podría elogiar la navegación sin esfuerzo, el emocionante combate y la flexibilidad de la acción de Dishonored 2; todo eso lo eleva por encima de su predecesor. Pero es la extrema dedicación de Arkane al arte de la inmersión lo que hace de Dishonored 2 el mejor trabajo del estudio.

Morgan: No es Prey, pero Dishonored 2 sigue siendo un juego de sigilo tremendamente divertido que básicamente es Arkane luciéndose con el diseño de niveles durante más de 9 horas.

Fraser: A Prey le gustaría ser tan refinado como Dishonored 2. Lo siento Morgan. Arkane nunca falla, pero este sigue siendo el mejor del estudio. Todo el mundo habla de explorar una mansión mecánica o de usar el viaje en el tiempo para resolver los puzles, y son misiones increíbles, pero estos puntos álgidos están acompañados de trabajos menos llamativos que, sin embargo, son producto de un diseño de niveles impecable. Cada lugar parece una obra de arte y ciencia, con la impactante estética de Dishonored y los pequeños detalles que elevan las brillantes mecánicas y el mejor sigilo de su clase. Y si el sigilo no es lo tuyo, es igual de convincente cuando sales de las sombras y siembras el caos con todos tus poderes fantásticos.

Publicado el 4 de febrero de 2016 | Última posición 12

Robin: Hemos escrito sobre el clásico de estrategia moderna de Firaxis más veces de las que he perdido soldados, pero hay una buena razón para ello. Sigue siendo el estándar de oro absoluto de la estrategia por turnos en PC, un extenso rompecabezas táctico que te hace sentir la materia gris, pero, sobre todo, te toca la fibra sensible, ya que amas y pierdes a los mejores miembros de tu escuadrón. Añade el DLC de la Guerra de los Elegidos, brillantemente extenso y lleno de villanos y tecnología extraños y maravillosos, y tendrás un paquete casi infinitamente rejugable. Y una próspera escena de mods sigue dándole aún más vida, incluyendo el siempre popular Long War, que convierte la campaña en una hazaña de resistencia aún más brutal, al tiempo que aumenta el detalle de la simulación.

Seguro que ya es hora de un XCOM 3. Vamos, Firaxis, muévete: el Escuadrón de la Quimera apenas fue un aperitivo para mantenernos en marcha.

Evan: Parece que tendremos que conformarnos con Midnight Suns por ahora, Robin, el próximo juego de Marvel de Firaxis que parece un poco diferente mecánicamente, pero que mantiene la dirección artística de XCOM, entre otros aspectos.

Publicado el 14 de septiembre de 2017 | Última posición 2

Wes: El mejor juego de rol tradicional para ordenador de la última década, Divinity: Original Sin 2 le valió al desarrollador Larian la oportunidad de trabajar en Baldur's Gate 3, que debería salir en su totalidad en 2022. Original Sin 2 consigue triunfar notablemente en todos los ejes como juego de rol. Su misión principal es emocionante e intrincada, cada uno de sus héroes prefabricados tiene historias únicas que merece la pena experimentar, el mundo está repleto de misiones secundarias y puedes abordar la mayoría de los problemas como quieras, incluso matando a todos los PNJ del mundo como un completo psicópata. Diablos, si lo jugaste en 2017, vuelve a jugarlo: Larian pasó un par de años puliendo y mejorando el juego, especialmente su precipitado tercer acto. Ahora es incluso mejor.

Fraser: La escritura, los sistemas y los excéntricos personajes hacen de Original Sin 2 un gran juego de rol de todos los tiempos, pero sobre todo lo que harás es luchar. Menos mal que las peleas son increíbles. Puedes llenar la zona de fuego o veneno, hacer que te salgan alas para volar por encima de los obstáculos e intentar idear todo tipo de combos y sinergias que te ayuden a acabar con el rival de la forma más hábil (o desordenada) posible. Cada enfrentamiento es un nuevo laboratorio que espera que destruyas con tus experimentos.

Jacob: Debo haberle echado unas 150 horas a Divinity: Original Sin 2 y todavía tengo ganas de volver a hacerlo todo. Si eso no dice mucho de este épico juego de rol...

Tyler: Me decepciona que la escena de los mods nunca haya despegado realmente. Las herramientas que lanzó Larian son potentes, pero me resultaron confusas (incluso para herramientas de motor de juego) y se bloqueaban a menudo, así que al final desistí de hacer una pequeña campaña de RPG por mi cuenta. Es una pena, porque Original Sin 2 parecía una gran base para los modders. Tendré que conformarme con ser feliz con las demás partes del juego.

Publicado el 2 de febrero de 2021 | Última posición Nueva entrada

Chris: En Valheim no hay misiones, ni personajes, ni historia principal. Pero cada viaje que hago, ya sea para luchar contra un jefe o para llegar a un nuevo continente o simplemente para recoger bayas, se siente como una aventura más grande y más audaz que la mayoría de los RPGs AAA. El mundo abierto es fascinantemente bello, a pesar de los efectos visuales retroactivos, y el peligro de la naturaleza se compensa con la sensación acogedora y reconfortante de volver a casa, a mi pequeño y alegre fuerte de madera. Valheim también juega inteligentemente con los sistemas de supervivencia: la comida y la cocina siguen siendo absolutamente vitales para la supervivencia, pero nunca te morirás de hambre, por lo que la recolección nunca se siente como una rutina sin sentido. Y para ser un juego de acceso anticipado, nunca da la sensación de que falte nada, sólo que se podría añadir más.

Morgan: Compré Valheim, pero terminé alquilando un servidor de Minecraft y jugando con amigos en su lugar.

Jacob: Te lo has perdido, Morgan. Valheim puede sonar como una película de supervivencia estándar, pero utiliza sistemas notablemente simples para crear un mundo que quieres seguir explorando, y que se experimenta mejor con un grupo de compañeros.

Publicado el 18 de mayo de 2015 | Última posición 4

Andy K: Aunque me encanta la historia general de The Witcher 3 y su DLC, es en los momentos más lentos y tranquilos entre medias donde el juego realmente canta para mí. Cuando sólo estamos mi caballo y yo en la carretera, cabalgando entre pueblos, explorando ruinas, recogiendo misiones al azar y enredándose en las vidas de la gente, nunca me siento más feliz. Es como un simulador de samurái errante. Y el hecho de que un simple trabajo fijado en un tablón de anuncios pueda convertirse en una búsqueda salvaje e impredecible de horas de duración hace que la exploración de este mundo tan vívido sea más gratificante que ningún otro juego de rol. Se trata de un juego poco frecuente en el que casi todas las misiones secundarias, incluidas las más pequeñas, tienen algún tipo de significado o interés.

Rich: Combate de mierda, no sé por qué a la gente le gusta esto.

Andy K: Porque hay más cosas en la vida que las peleas, Rich.

Fraser: Y el combate, en el peor de los casos, sigue estando bien. De todos modos, no me hice brujo por eso. Las mejores partes no son los combates; las mejores partes son las que preceden a los combates, en las que estás investigando rarezas y conociendo gente nueva (y siendo grosero con ellos) entre los paseos por los pubs.

Pero aún más importante que todo eso es el propio Geralt. Qué tipo. Un tipo estoico y taciturno no es un protagonista innovador, pero Geralt es mucho más que eso. Es un hombre lleno de sutiles complejidades, que intenta averiguar cómo ser un padre adoptivo, un héroe para la gente que le odia y le teme, y un cazador de monstruos en un mundo en el que los monstruos suelen ser los buenos. Lo impresionante es que puedes llevarlo en direcciones muy diferentes y dejar el mundo en un lugar muy distinto dependiendo de tus decisiones, pero a través de todo eso, Geralt sigue siendo Geralt. Tendrás un fuerte sentido de quién es, y cada versión se siente consistente y canon.

Lauren: Lo que mis colegas quieren decir es: Geralt es muy sexy y podría golpear a tu padre.

Publicado el 17 de mayo de 2009 | Última posición 48

Rachel: Me alegro de que Minecraft reciba el impulso épico que merece en la lista. Con la actualización de Cuevas y Acantilados de este año, más el trabajo de Mojang con RTX, y el número de organizaciones benéficas y proyectos que lo utilizan como una fuerza de juego para el bien, se merece un lugar en el top 10 con seguridad.

Mollie: Hace casi 10 años que perforé mi primer bloque de tierra, y desde entonces estoy enamorada de Minecraft. Aunque no lo juegue siempre, suele ser el juego al que vuelvo cuando atravieso una mala racha con la afición. La versatilidad de Minecraft se presta a la longevidad del juego; incluso después de una década, no hay dos partidas iguales para mí, y eso me encanta.

Rich: En realidad ya no juego a Minecraft, pero es uno de esos juegos de los que sigue siendo fascinante oír hablar. La comunidad del juego sigue siendo tan vibrante y parece que cada semana hay cosas nuevas e increíbles que ver, y el desarrollador Mojang sigue añadiendo juiciosamente sin nunca restar ese atractivo central de la expresión del jugador.

Publicado el 23 de julio de 2019 | Última posición 5

Robin: El gran número de imitadores que se han lanzado en Steam en los últimos años es una prueba de la brillantez duradera de Slay the Spire. Aunque muchos han sido un gran momento por derecho propio, todavía ninguno ha derrocado al rey. Sigue siendo el juego de construcción de mazos roguelike más ajustado, inteligente y divertido que se puede comprar.

Evan: Cuando consigues algún combo inteligente (por ejemplo, usar la reliquia Mano momificada y una serie de cartas de Poder para reducir el coste de todo lo que tienes en la mano a 0), la sensación de efectos en cascada es tan potente como apretar el gatillo de alguna máquina Rube Goldberg viral de TikTok. Slay the Spire pone al alcance de los jugadores el poder de romper el juego, pero a su vez, deja caer en su camino a jefes y minijefes exponencialmente más duros. Pocos juegos igualan su pureza de diseño.

Publicado el 14 de julio de 2020 | Última posición Nueva entrada

James: Death Stranding parece una tontería de Metal Gear Solid 2 al principio, pero rápidamente se convierte en una simulación de senderismo en mundo abierto sobre la construcción de una infraestructura en cooperación con desconocidos. He dedicado docenas de horas a la causa, transportando camiones llenos de materiales para mantener nuestras carreteras, y docenas más subiendo a rastras por picos montañosos traicioneros a través de ventiscas cegadoras para crear una eficiente red de tirolinas. Todo ello, compartido con otras personas en sus propios mundos de juego a cambio de ninguna recompensa tangible de videojuego más allá de saber que no era el único que se beneficiaba del duro trabajo. En un mundo infernal capitalista, me dio esperanza, o al menos una potente señal química casera para afrontarlo.

Wes: *Pulsa el botón de "Me gusta" 137 veces*

Rich: No hay nada como Death Stranding, sobre todo en el contexto de la pandemia y lo inquietante que resulta su concepto, y a pesar de todos los excesos de Kojima y de algunas escenas francamente impactantes, la experiencia de atravesar este mundo es inolvidable. Su elemento multijugador es tan ligero que casi no está ahí, pero, como dice James, se convierte en un foco de atención y un punto de orgullo. Te sientes realmente parte de algo más grande. No puedo quitarme este maravilloso juego de la cabeza, partes de él se te quedarán grabadas como ninguna otra cosa.

Fraser: Dice mucho que un juego con la odiosa colocación de productos de Monster Energy y un anuncio literal de un programa de televisión de Norman Reedus en la ducha siga siendo un gran momento y esté lleno de arte y diseño de juego reflexivo.

Jody: *Pulsa el botón de "Me gusta" 138 veces*

Publicado el 5 de diciembre de 2019 | Última posición 3

Andy K: Ningún mundo de los videojuegos me ha cautivado tanto como la vasta y atmosférica porción del Oeste americano de Red Dead. La epopeya del Oeste de Rockstar es un juego que vuelvo a visitar con frecuencia para no hacer nada en particular: recorrer el desierto sin rumbo fijo a lomos de mi caballo, detenerme a cazar, charlar con otros viajeros o husmear en viejas cabañas. Es un juego en el que también me gusta vivir. Llegar a Valentine para tomar un whisky en la taberna, darse un baño o cortarse el pelo, probarse ropa nueva en la tienda y pasar la noche en el hotel. Es el mejor simulador de vaqueros que se ha hecho nunca. Me encanta la historia (la he terminado dos veces), pero el simple hecho de pasar el rato en ese mundo es suficiente para mantenerme entretenido.

Phil: He visto muchas críticas sobre lo lento que es jugar a Red Dead Redemption 2, no solo por la languidez de su historia, sino por la esencia misma de cómo controlas a Arthur e interactúas con el mundo. Sin embargo, esa visión inflexible es exactamente la razón por la que me gusta tanto. No vas a salvar este mundo de la inexorable marcha del progreso, pero al menos puedes deambular por un paisaje vasto y absurdamente atmosférico mientras te deslizas lentamente hacia la irrelevancia. Gran humor, como dicen los niños.

Fraser: Jugué a RDR2 en PS4, así que cuando llegó a PC me salté la historia -es brillante, pero no es brillante para jugar otras 120 horas- y me dirigí directamente a Red Dead Online. Y he seguido volviendo. Esto es impresionante, ya que Red Dead Online no es muy bueno. No disfruto de ninguna de las actividades, y la obligación de conseguir oro, los pases de temporada y todas las demás tonterías del servicio en vivo no hacen más que empeorar Red Dead. Entonces, ¿por qué sigo volviendo? Porque es una auténtica maravilla. Cuando subes a la cima de una colina, disfrutas de algunas de las mejores vistas de los juegos: cielos y llanuras interminables y montañas que parecen mejores que las reales. Además, el clima, las criaturas, la forma en que el barro y la sangre se adhieren a ti, cada una de las animaciones... todo es increíble.

Publicado el 4 de febrero de 2019 | Última posición 17

Nat: Apex Legends siempre ha sido bueno. De los grandes juegos de batalla, es el mejor si lo que quieres es una buena pelea. Las armas son geniales, los personajes son todos unos mamarrachos memorables con habilidades divertidas, y Respawn ha sabido trasladar la cantidad justa de movimiento de Titanfall 2 a un battle royale en expansión. Pero el año pasado, Apex se convirtió en un sucesor de confianza del corredor de muros de Respawn.

El Olimpo es, de lejos, el mejor (y más bonito) mapa del juego hasta la fecha, aunque el recién renovado Borde del Mundo se le acerca. Las arenas son una alternativa bienvenida al battle royale que se siente como un giro más accesible y con sabor a Apex en Valorant. Y el elenco del juego no ha hecho más que mejorar con los guiños a Titanfall, los petardos australianos y la largamente esperada incorporación de escoceses a la lista de Apex. Un saludo a Respawn por añadirme directamente al juego, ¿eh?

Todo esto, además de rondas que siempre parecen tener la mezcla perfecta de saqueo en tiempo muerto y combates de alto octanaje. En 2021, Apex Legends no es solo un buen battle royale. Es probablemente el mejor shooter competitivo que puedes jugar hoy en día.

Phil: Me tomé un descanso de Apex después de que Respawn arruinara World's Edge al eliminar el tren (y el barco de fiesta Mirage). Por fin he vuelto a jugar, y me he vuelto a enamorar. Mi cambio favorito de esta temporada es que ahora todos los mapas están disponibles en rotación. Eso da una auténtica sensación de variedad en el transcurso de una tarde, sobre todo teniendo en cuenta que la más reciente remodelación de World's Edge lo deja en un lugar mucho mejor. Claro, la mayoría de las partidas siguen siendo engullidas por el Fragmento, pero al menos sabes que sólo estás a un par de horas de volver al Olimpo.

Publicado el 1 de septiembre de 2020 | Última posición Nueva entrada

Fraser: Crusader Kings 3 es simplemente el mejor juego de estrategia que existe. Y probablemente sería el mejor juego de rol si no fuera por Disco Elysium. Todo lo que hizo grande a su predecesor durante casi una década está aquí, pero mejor integrado, más refinado y mejorado por un montón de sistemas nuevos que hacen que esta secuela parezca algo más que una repetición.

Es enorme y denso, pero incluso después de unas pocas horas con el juego te irás con suficientes historias como para llenar un libro, como la vez que entraste en tu dormitorio y encontraste a un cortesano teniendo sexo con tu zapato, o cuando perdiste "accidentalmente" a un niño en el bosque cuando te diste cuenta de que estaba a punto de causar una crisis de sucesión. Gracias osos! Cada vez hay más juegos de estrategia que piensan en la historia y la narrativa, pero Crusader Kings sigue ocupando el trono.

Chris: Realmente no hay nada parecido (excepto Crusader Kings 2). Se trata de una gran estrategia en un mundo masivo constantemente sacudido por grandes acontecimientos, pero mi atención se centra continuamente en los más pequeños dramas personales, como por ejemplo por qué toda la familia de un miembro de la corte me aprueba excepto un niño pequeño que me odia a muerte. ¿Por qué le caigo tan mal a este niño? ¿Qué les he hecho yo? Sí, sé que hay una guerra en el exterior y que mi Spymaster está conspirando contra mí y que me estoy quedando sin oro, pero todo eso puede esperar. Primero tengo que resolver este enojoso misterio.

Como dijo Fraser, es un generador de historias garantizado. Siempre hay algo interesante, extraño, hilarante o trágico que ocurre en alguna parte de la vida de tu personaje, tanto si tienes éxito como si fracasas o incluso si aún no sabes cómo jugar.

Jacob: De vez en cuando arranco Crusader Kings sólo para matar una o dos horas cuando estoy en mi portátil. Bueno, una cosa lleva a la otra y acabo perdiendo un día pegado a la pantalla. Normalmente estoy tramando algún gran plan de intriga y espionaje masivo, pero para cuando termino de jugar he perdido tres herederos por enfermedad y he sido tachado de adúltero por todo mi reino. Un gran juego.

Lauren A: Todavía no he superado el incidente de apuñalar a mi primo en la cara durante una fiesta que celebré como Rey Malcolm porque me insultó. Una noche normal en el centro de Escocia, en realidad.

Publicado el 20 de enero de 2021 | Última posición Nueva entrada

Fraser: Ahora que IO Interactive ha completado su ambicioso mundo de asesinatos, puedes jugar a Hitman 1-3 en un solo paquete, lo que te proporciona toda una vida de elaborados asesinatos que llevar a cabo. Se siente como unas vacaciones interminables en las que de vez en cuando se supera a alguien. Un día vas a un llamativo rascacielos de Dubai y al siguiente a una bodega argentina, y cada uno de ellos está repleto de potencial para hacer travesuras. Hitman 3 es un juego excepcional por sí mismo, entre otras cosas porque contiene un misterio de Agatha Christie en el que te pones en la piel del detective, pero el verdadero atractivo es poder jugar a toda la trilogía con todas las mejoras. Es una gran excusa para volver a visitar Sapienza por enésima vez.

Phil: Hitman 3 por sí solo probablemente no estaría tan alto en esta lista. Pero Hitman 3, como forma de acceder a toda la trilogía -incluyendo la siempre creciente selección de contratos de escalada y objetivos elusivos con límite de tiempo- es esencial. Cada juego tiene su propia personalidad. En el primero, IO redescubre su aptitud para crear intrincadas cajas de arena de sigilo, y se vuelve más audaz y experimental a medida que avanza. Hitman 2 sube la escala, con algunos de los niveles más grandes de la historia de la serie, cada uno de ellos repleto de cosas que probar. Hitman 3 es más ajustado y centrado, pero se basa en los juegos anteriores para un final seguro y lleno de escenarios memorables. Cada misión es ridículamente rejugable, y este paquete reúne más de 20 de ellas. Podrías jugarlo durante años y nunca te quedarías sin cosas nuevas que probar.

James: Si los extraterrestres invadieran la Tierra y exigieran un único artefacto cultural que represente lo que los humanos llamamos videojuegos, les daría Hitman 3. Lo tiene todo: espionaje, intriga geopolítica y comedia de humor. Todo en la trilogía de World of Assassination representa también lo mejor del diseño de juegos, funcionando como un sandbox y un maestro simultáneos. He jugado a los mismos niveles docenas de veces, haciendo ingeniería inversa de las patrullas de guardias, de los comportamientos de la IA de los PNJ y de cómo mis armas y herramientas interactúan con todo ello (lanzándolas todas a la cabeza de inocentes transeúntes).

Aunque la primera vez que se recorre un nivel de Hitman suele ser abrumadora, las opciones son infinitas y las amenazas conducen a más improvisaciones, mi vigésimo intento en la mansión Dartmoor con nada más que una escopeta se desarrolló sin problemas. Se diría que he habilitado trampas, por la forma en que me escabullí entre las líneas de visión y manipulé el campo con mis brillantes monedas para apuntar a cinco guardias en una escalada sin ser descubierto. Hay una razón por la que el Agente 47 es un calvo emocionalmente atrofiado: porque necesitamos a alguien a quien admirar.

Andy K: Tener Hitman 1-3 en un solo paquete es una auténtica delicia. Es uno de los mejores juegos de sigilo de la historia de los videojuegos, con niveles grandes, complejos y llenos de vida y detalles. El Berlín de Hitman 3 es el que realmente se lleva la palma. Una fiesta en un almacén repleto de gente en la que se cambian las tornas y los sicarios van a por ti. Es un cambio de rumbo muy limpio, y tratar de matar a estos tipos con ojos por todas partes es un reto como ningún otro en la serie.

Publicado el 15 de octubre de 2019 | Última posición 1

Evan: Un juego de rol rico en detalles sobre una experiencia compartida profundamente humana: perder la cartera.

Enciclopedia: La creación de un estudio estonio que nunca había hecho un videojuego, Disco Elysium es un revolucionario juego de rol de detectives ambientado en la ciudad imaginaria de Revachol, y en particular en su empobrecido distrito portuario de Martinaise, cuya política sirve de espejo de la nuestra.

Drama: Buen señor, descuidas lo más importante. Disco Elysium da voz a tus habilidades, y cuantos más puntos pongas en ellas, más probabilidades tendrán de intervenir con sus propias observaciones, ya sean útiles (como cuando señalo a un personaje que puede estar mintiendo), o inútiles (como cualquier tontería que la Electroquímica esté a punto de infligirnos).

Electroquímica: Ambos han olvidado lo que realmente importa. Disco Elysium te mete de lleno en la conciencia poética de un maníaco que se rompió el cerebro con un montón de drogas. Deliciosas, deliciosas drogas.

Wes: Es una maravilla que Disco Elysium consiga hacer que las voces de tu cerebro sean compañeros más divertidos y convincentes que los típicos seguidores de los juegos de rol. La forma en que tus puntos de habilidad afectan a lo activos que son en las conversaciones y cómo su diálogo te ayuda a entender a tu personaje y el mundo que te rodea, es simplemente brillante. Tampoco puedo pensar en otro juego de rol que haga que las malas tiradas de dados sean tan divertidas. En Disco Elysium nunca sentí la necesidad de salvarme porque siempre había un diálogo inteligente esperándome, incluso cuando me caía literalmente de culo.

Evan: Exactamente, Wes: la forma en que esas diferentes voces cerebrales se interponen pasivamente en función de lo mucho que las hayas desarrollado -y el hecho de que aún puedan traicionarte y ofrecerte malos consejos- es genial y refleja lo que se siente al ser humano. Una persona con un "nivel 10 de empatía" aún puede tomar una mala decisión por escuchar esa empatía en el momento equivocado. En esto, me encanta lo mucho que le importa a Disco lo que no diga. Una lista numerada de opciones de diálogo no debería ser una serie de armarios en los que rebuscas para conseguir lo que hay dentro. Lo que dices afecta al mundo y refleja quién eres.

Fraser: Disco Elysium estaba cerca del RPG perfecto cuando se lanzó por primera vez, pero milagrosamente ZA/UM ha conseguido hacerlo aún mejor. En una enorme actualización gratuita, el estudio ha añadido una actuación de voz completa, algo que no sentí que faltara hasta que la escuché. Incluso tu monólogo interno recibe el tratamiento, con una magnífica actuación de Lenval Brown que da a tus habilidades y pensamientos internos aún más personalidad. Además, hay un montón de misiones políticas que sirven para crear un clímax en tu viaje de autodescubrimiento. A pesar de lo desafiante de algunos temas, es un juego imperdible.

Andy K: Sigue siendo insuperable. Desde entonces, en cada juego de rol que he jugado, he pensado: "Ojalá esto se pareciera más a Disco Elysium". La gran variedad de formas de modelar tu personaje -y la reacción tan específica de la gente del mundo a lo que has moldeado en este grotesco trozo de arcilla con forma de policía- lo convierten en una experiencia de juego de rol como ninguna otra. Tampoco recuerdo la última vez que me consumió tanto la ambientación y la atmósfera de un juego. Estoy escuchando la música del Whirling-in-Rags (la versión extra de ensueño de las 12 de la noche) mientras escribo esto, y quiero estar de nuevo allí, interrogando a fornidos estibadores, cantando un karaoke desgarrador, y reconstruyendo lentamente lo que hice en mi juerga apocalíptica unas noches antes. Disco Elysium es un juego realmente singular. Nunca ha habido nada parecido, y probablemente no lo habrá nunca más, incluso si ZA/UM hace una secuela.

Robin: Siempre me quejo de que los juegos de rol no se inspiran lo suficiente en la creatividad y la innovación de la escena moderna de los juegos de mesa. Los juegos de PC todavía se sienten muy atrapados en la nostalgia de los juegos de mesa de los años 80 y 90 -D&D, Mundo de Tinieblas, Cyberpunk-, mientras se ignoran tantos enfoques nuevos e inteligentes del género.

Disco Elysium es la primera gran excepción. No se inspira en ningún juego de mesa concreto, pero está absolutamente impregnado de las ideas y la actitud de la escena moderna. Con sus estadísticas y habilidades maravillosamente abstractas, su enfoque en la vida interna de su héroe tanto como en la externa, y su agudo punto de vista político, está a un millón de kilómetros de distancia de los juegos de mazmorras o de los vampiros, y es un compañero de cama fácil para los favoritos de los juegos indie como Apocalypse World, Blades in the Dark o Spire.

Creo que es un paso adelante muy bienvenido para el género.

Hay un gran número de juegos fantásticos que no entraron en nuestro top 100, así que aquí están algunos de los favoritos personales del equipo de PC Gamer.

¡Santa fecha límite, Batman! Eligió un juego de hace seis años con un lanzamiento infame en PC! Sí, porque a principios de este año lo jugué: y vaya si los años han sido amables. Este juego sigue teniendo un aspecto impresionante, se juega increíblemente bien y está simplemente repleto de cosas del murciélago que encontrar. Es lo más divertido que he hecho con un juego para un solo jugador este año, y el mejor juego de superhéroes que se ha hecho.

If Found... sigue siendo una de las mejores novelas visuales de PC. La historia de una joven homosexual es dolorosamente bella y, al mismo tiempo, desgarradora, y la forma en que se borra cada panel para revelar el siguiente encaja perfectamente en una historia sobre el borrado del pasado para dejar espacio a un nuevo comienzo.

Ya lo hemos dicho: la aventura rítmica arcade Unbeatable va a ser el juego más genial del año en que se lance. La demo de White Label es un buen comienzo para la lista de ritmos de alto ritmo del juego, enmarcada por instantáneas de un mundo que rezuma melancolía blanqueada por el sol y teñida de anime.

Lo sé, a mí tampoco me gustaba al principio. Pero me quedé con él y se ha convertido en uno de los juegos de FF que vuelvo a jugar cada dos años. La historia es estupenda, Lightning es una bestia y, aunque el combate no es mi favorito -hola FF12-, sigue siendo divertido.

Sí, es raro que esto esté en PC antes que Persona 5. Pero Strikers es fantástico, y el único juego de estilo Warriors que he conseguido digerir. Consigue mantener la mayor parte del encanto original de Persona 5 y su estilo jazzístico, sintiéndose como una divertida reunión de verano con tus viejos compañeros de colegio.

Un FPS tremendamente infravalorado que recurre a habilidades oscuras: tu visión, tu habilidad para marcar el punto perfecto de artillería con prismáticos, tu disposición a morir para ejercer presión sobre el objetivo. Las asimetrías entre las facciones vietnamitas (tanto del Norte como del Sur) y las fuerzas estadounidenses crean memorables tiroteos. Un Battlefield más desordenado y mejor.

The Evil Within 2 lleva el terror a grandes espacios abiertos y aún así consigue un montón de sustos memorables. Ese cobertizo en la distancia puede ser un elemento fijo en tu partida, pero en la mía... Me acosó el resto del juego, con los pelos de punta con ese horrible chillido.

Una antología de misterios detectivescos convincentes e inteligentemente construidos, ambientados en una lujosa y minuciosamente investigada recreación de Los Ángeles de los años 40. La impresionante tecnología de captura de rostros, junto con un elenco de grandes actores (incluyendo varias caras conocidas de Mad Men), da a L.A. Noire una sensación de televisión de prestigio, y es un mundo en el que me encanta perderme.

Los juegos realmente divertidos son raros, y en WoL todo, desde los diálogos hasta las descripciones de los objetos, es brillantemente ingenioso, tanto que pasarás tiempo extra jugando sólo para asegurarte de que has encontrado hasta el último trozo de texto. Y a pesar del arte de las figuras de palo, ¡es un verdadero mundo abierto del Oeste! Yeehaw!

Si me hubieran dicho hace meses que EA sacaría un juego de dodgeball competitivo que consumiría mi vida durante un mes, me habría reído. Sin embargo, Knockout City es realmente así de bueno. Su sistema de combate único parece un shooter para niños al principio, pero todo se basa en la sincronización, los amagos y la coordinación.

Sigue siendo mi RTS favorito gracias a una campaña de pintar el mapa en la que las estructuras permanecen en los territorios donde las dejaste. Horas más tarde vuelves a un terreno disputado para encontrar tus defensas aún en pie, listas para servir de nuevo. Además, las animaciones de muerte sincronizada hacen que acercarse al combate sea una delicia.

Sigue siendo, en secreto, uno de los mejores y más generosos MMO, y uno del que la mayoría de los juegos de servicio en vivo podrían aprender una lección. Desde los pases de batalla hasta la cadencia de las actualizaciones, Guild Wars 2 ya ha resuelto la mayoría de los problemas que otros desarrolladores de juegos como servicio todavía están tratando de resolver.

Lo mejor de la nueva ola de shooters retro, Dusk supera el ajustado diseño de niveles del Quake original con espeluznantes granjas ocultas y las mazmorras industriales infernales que se esconden bajo ellas. Te garantizo que va a ser más raro y extraño de lo que esperas, y las armas son sencillas y limpias de finales de los 90.

No está exento de problemas, tanto técnicos como de alcance, pero hay suficientes momentos genuinamente brillantes en la exploración de V de Night City que puedo perdonar sus defectos. La historia principal se mantiene en pie y hay un montón de brillantes misiones secundarias que insinúan una experiencia mucho más grande y detallada.

Más un pequeño juguete meditativo que un constructor de ciudades, Townscaper es una pequeña isla de calma en la que puedo alejarme de todo y pasar las horas pintando pintorescas ciudades costeras. No hay tareas ni retos discretos: sólo un lienzo y tu propia creatividad. Townscaper demuestra que eso es todo lo que necesitas.

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